21

Re: Игра Енота

Окей, я постараюсь успеть ! oe_042

+ Стетхем

http://signature.kttc.ru/user/_DH1WE_.png


http://i10.pixs.ru/storage/4/4/1/shot001jpg_7598819_17250441.jpg \(。◕‿‿◕。)

22

Re: Игра Енота

блииин)) вот они минусы семейной жизни(( Такую веселуху пропускаю :(

http://wot-noobs.ru/button/moln.png

23

Re: Игра Енота

Moln пишет:

блииин)) вот они минусы семейной жизни(( Такую веселуху пропускаю :(

Разводись, тут интереснее.  oe_016

http://s010.radikal.ru/i312/1507/ba/787d8a2de8af.gif
Лучший некокраб войны!

24

Re: Игра Енота

just_REENK пишет:
Moln пишет:

блииин)) вот они минусы семейной жизни(( Такую веселуху пропускаю :(

Разводись, тут интереснее.  oe_016

))) куда бы тебя послать?)))))))

http://wot-noobs.ru/button/moln.png

25 (2014-12-14 08:32:02 отредактировано Sirin6841)

Re: Игра Енота

Продолжение истории. Извиняюсь за много букв. Еще безотчетно чередую то настоящее то прошедшее время в тексте, поэтому трудно иной раз понять суть происходящего, за это тоже извиняюсь. Может чего и пропустил, приключения были масштабные, несколько подробностей изменил, чтобы текст в целом, легче воспринимался. В общем, вот что вышло:

Previously in Warband:
Наутро герои собрались и только хотели продолжить путь, как заметили приближающуюся фигуру, одетую в тёмно-зеленый плащ, и такого же цвета штаны на пару с жакетом из кожи. Незнакомец бодро приблизился и совсем не таился, опасность от него не исходила. Путник оказывается следопытом (Лисквик). Он объясняет, что вчера неудачно вышел на охоту против матерого кабана-секача, в окончании которой он едва не получил от клыков в брюхо и к тому же лишился любимого лука, который разъяренный кабан растоптал прежде чем скрыться в чаще (осталась только отличнейшая тетива). Поэтому он нуждается в заработке, чтобы исправить себе лук и обеспечивать себя ремеслом. Группа с радостью принимает пришельца в свою компанию.
По дороге им попадается патруль опытных воинов, который расспрашивает путников про цель пути и рассказывает последние новости. Рекомендуют не соваться в село Ялен, которое находится неподалеку (вроде как там мертвецы неспокойные, вырываются из могил и не дают проходу жителям в темное время суток), а если захочется подзаработать (для крепких парней у них всегда найдётся работа) можно найти их гильдию по борьбе с нечистой силой в сторожевой башне южнее города.
К полудню группа выходит к крупному городу, название которому Химмельсдорф. Записавшись в приходной книге у стражи, они выходят на главную площадь. Решив обеспокоится сначала ночлегом, ищут постоялые дворы и таверны. Всяких грязных, неприятных ночлежек оказывается довольно много, но пока деньги водятся, скатываться до такого сервиса товарищи не хотят, и поэтому остаются только два варианта - роскошный постоялый двор «Королевская башня», со своей конюшней, стрелковым полем и даже винным погребом на сто бочонков, но цены там настолько грабительские что остается только идти по второму адресу - трактиру «Крепкий бочонок». Хозяин больше похож на закаленного рубаку, лицо все в шрамах, хромает на одну ногу. Он отвечает, что комната у него есть, и довольно просторная, сойдёт и для четверых. Посмотрев на довольно тощий кошелек воина, который хотел уже уплатить за комнату, он перегибается через стойку и говорит - "Ребята, я могу дать комнату вам бесплатно, если поможете мне с одним делом, интересует?" Товарищи интересуются в чем, собственно, состоит дельце. И получают ответ что надо бы забрать плату с одного торговца рыбой за его защиту от всяких лиходеев и бесчинства стражи. Объясняет, что человек это новый, только несколько месяцев в городе, и может не понять таких порядков, так ему надо доходчиво объяснить, но только не слишком фанатично, чтобы человек смог работать и платить дальше.
До закрытия торговых рядов оставался еще час, и, надеясь встретить торговца на месте, друзья выдвигаются на рынок. Найдя нужного человека, вор подходит к нему и пытается добиться платы, но ни уговоры, ни угрозы не решают вопроса - рыбник платить не хочет. Путники собираются вместе - решено дождаться закрытия рынка, последовать за торговцем и в темном месте, подальше от взглядов стражей, разобраться со строптивцем. Сказано - сделано. И вот продавец заходит в темный переулок по пути домой. Кузнец с воином остаются в начале переулка чтобы не допустить прохожих туда, и дать побольше времени на разговор с рыбником остальным, а следопыт с вором решают действовать по-серьёзному. Следопыт, поскользнувшись на куче отбросов, падает наземь и сваливается в сточную канаву, но вор, ловко проскользнув между ног торговца, крепко прикладывает идущего головой об мостовую. Рыбник остаётся без чувств. Быстро проверив карманы, забирают наличность себе и вместе направляются в трактир.
Хозяин рад их видеть и хочет знать о результатах. Спутники отвечают, что дело сделано, но торговец заплатит завтра по утру, так как деньги все же немаленькие. Хозяин немного подумав отвечает, что комната их готова, но если они скроются завтра по утру, не выполнив части сделки то вполне возможно они окончат жизнь с перерезанными глотками в канаве. С таким напутствием друзья возвращаются в зал. По пути на них вылетает какой-то пьяница, ищущий драки. Воин моментально успокаивает его ударом челюсть. Кошелек забулдыги переходит воину, а он сам проносится в открытое окно и плюхается в грязь на мостовой. Снова идут кулачные бои, и воин хочет подзаработать. И вот бойцы уже на ринге. Почти сразу воин проводит оппоненту крепкий удар в печень, боец пошатывается, но еще на ногах. Он пробует сбить противника с ног, но воин ловко уворачивается, перехватывает врага за руку и перекидывает через себя. Боец приземляется спиной, подняв всю пыль и сено с площадки и остается лежать. Победитель ясен. Но толпа разочарована слишком быстрым действом и требует продолжения. Распорядителю приходится идти на поводу толпы. Он предлагает еще один бой против чемпиона таверны. Воин окрыленный лёгкой победой соглашается. Противник невероятно велик, кличка Скала далась ему не за просто так. Воин пытается начать с атаки и проводит мощнейший удар в печень. Но такое ощущение что рука врезалась в мраморный блок. Они снова обмениваются сокрушительными ударами, в продолжении которых воин, к великой горести друзей вылетает за ограждение и проломив два стола остается недвижимым. Пьяным постояльцам большего повода не нужно, возникает драка с битьем кружек и метанием бутылей. Друзья лезут в кучу дерущихся желая вытащить друга в безопасное место. Путь преграждают двое бродяг. Одного вырубает вор, прокатившись под ногами противника в своей любимой манере, и прикладывая его головой об пол. Крепостью оппонент не блещет, так что остаётся лежать. Другому подлетевший следопыт проводит мощный удар по лодыжке, мужчина сгибается пополам от боли, а не растерявшийся кузнец ударом снизу соединёнными кистями рук вырубает его. Тут же присоединяются вышибалы и по знаку трактирщика выталкивают весь сброд вон. "Только вон тех не трогайте, они свои", - сообщает хозяин и друзья остаются. Под шумок вор даже успел проверить пару карманов поверженных, и его кошелек несколько отяжелел. Товарищи кидаются к воину, и оказывается, что он уже в сознании только чрезвычайно слаб, ему помогают подняться в комнату и осматривают: переломов нет, только на груди уже разливается огромный синяк, да на спине несколько ссадин, но это малая плата после такой потасовки.
Наутро, позавтракав за счёт трактира (невиданная щедрость хозяина) идут к давешнему торговцу. Он бледен, а голова повязана тканью. Вор снова отправляется на переговоры, на этот раз дело выгорает. Продавец недоволен что его вчера избили и ограбили и надеется, что трактирщик больше не допустит такого. Мзда переходит в карман вора. Друзья возвращаются на постоялый двор и отчитываются трактирщику. Деньги он принимает и оказывается очень доволен. Добавляет даже пару монет и рекомендует наведаться к паре его знакомых лоточников - один неплохой оружейник, располагающийся у фонтана, лавка другого на краю площади у мясного ряда, он торгует чем только придётся, зато бывает, что продает довольно редкие вещи. Чтобы получить у них скидку, надо сказать им кодовое слово, тогда они поймут, что покупатели от трактирщика. Хозяин таверны намекает что не прочь снова нанять парней. Деньги не пахнут, а золото сейчас очень нужно, поэтому они снова соглашаются. Дело заключается в том, что сегодня на вечернее время у торговца назначена встреча, в трущобах у северных ворот, и ему нужны проверенные крепкие парни для непредвиденных обстоятельств. Компания соглашается, но до намеченного времени ещё половина дня, так что они решают наведаться на рынок к людям трактирщика. По пути вор снова пытается срезать кошелек у кого нибудь из прохожих, но и тут терпит фиаско и прекращает попытки. У торговцев компания присмотрела хороший дубовый щит, обитый кожей со стальным умбоном. Но кошельки героев опять были тощи, и лишь во второй лавке, напоминающей то ли склад, то ли лавку древностей нашли топорик для рубки дров по приемлемой цене. Время встречи уже не за горами друзья приходят в трактир. Хозяин уже в дверях, и они выдвигаются.
Район чрезвычайно грязный и населен каким-то отребьем, только численность компании мешает поживиться местному жулью. На месте встречи уже ждут четыре мужчины, совсем опустившиеся, по виду. Вперед выходит один из них, с густыми усами. - "Вот товар, деньги гони" говорит он и указывает на четыре бочки, стоящие тут же в переулке. "Сначала я проверю товар" говорит трактирщик и просит вора попробовать содержимое бочки, говоря что там должен быть чистейший эль. Тот подходит и вскрывает ближайшую бочку. Кое-как зачерпнув в руку, пробует - на вкус - мерзость жуткая, так еще и даже без малейшего вкуса алкоголя. - "Дрянь какая-то а не эль" рапортует он трактирщику. Тот взъярившись орет:
- Ты чего гнида меня наколоть решил, да еще так халтурно!
- Товар на месте, - ответствует усатый. - Теперь гони золото иначе ваша кровь сейчас потечет по мостовой. Корчмарь грязно ругается и видимо это бродяги воспринимают за сигнал к действию. Двое ближайших очень быстро подлетают к все еще стоящему у открытой бочки вору и, подняв его, опускают головой вниз в жидкость. Воин обнажает клинок и молниеносным движением подрубает одному злодею сухожилия на ступнях, тот с воплем падает на спину и кричит, как свинья на бойне. Трусливым подельникам вид лезвия испаряет дальнейшее желание вести бой, так что они сломя голову убегают от группы. Вытащив вора из бочки, ребята возвращаются в трактир. Несмотря на сорвавшуюся сделку, хозяин остаётся доволен тем, как всё прошло. Хорошо заплатив товарищам, он сказал, что комната в которой они ночевали теперь им не будет стоить ни монетки, пока они будут там жить. А большего и не надо. К тому времени уже спустились сумерки и дел в общем-то не было, друзья опять засели в трактире и отметили неплохой день парой кружек пива. Решили завтра поутру пойти в лес и поискать для изготовления лука следопыту подходящее дерево, благо тот оказался сведущ и в этом, как в многом другом.
На следующий день, как и было задумано отправились в лес. Особенно долго искать не пришлось - следопыт нашёл неплохой тис, и только он начал рубить, как из ближайших кустов на поляну вышли два волка. Они были не очень велики, но все же молоды и видимо сильны. Один их серых хищников тут же кинулся на следопыта, метя в горло. Внезапность нападения приводит к тому, что следопыт не успевает пустить в дело топор, вот уже хищник щелкает клыками возле его горла, покрывая лицо хлопьями слюны, и лишь внезапная сила рук позволяет удерживать смертоносную пасть на дистанции. Второй волк тут же кидается на воина, только заприметив, что тот достает меч из ножен. Однако воин искушен в ратном деле и не только успевает достать меч, но и так направляет его, что хищник в прыжке сам нанизывается на меч и почти сразу перестает шевелиться. Изрядно покусав следопыта волчара кидается на вора и снова терзает беззащитную плоть. Вдвоем с воином кузнецу все же удается прикончить тварину. Однако победа досталась дорогой ценой - два товарища сильно ранены. Кое как неся с передышками, волоком или на себе, они добираются до города и прибывают к лекарю. Отдают последние деньги на лечение друзей. К счастью при всей крови, раны не смертельны, и дело ограничивается швами. Со стонами все же возвращаются к месту сечи. Следопыт, превозмогая боль разделывает волков, добывая две шкуры и горсть зубов. Тем временем воин дорубает дерево. Оно должно отлично сойти для лука. Вернувшись в трактир, друзья отдыхают и зализывают раны. Кузнец, устроившись в комнате подгоняет хороший лук, воспользовавшись оставшейся тетивой.
Новый день они начинают с визитом к замку местного лорда Серба, правящего в окрестных землях. Конечно, лорд Серб занят более насущными делами, поэтому их принимает управитель. Он очень приветлив, несмотря на неприглядный вид гостей. Обменявшись обычными заверениями почтительности, квартирмейстер говорит, что в городе сейчас немного неспокойно. Последние две недели пропадают люди. В основном нищие и всякие бродяги, поэтому пропажу не сразу заметили, но также пропала и пара горожан-ремесленников. - "Последний случай произошёл вчера", сообщает он и называет его адрес. - "Если сможете решить проблему, лорд не постоит за наградой", говорит он.
Не теряя времени, путники направляются к дому пропавшего. В дверях стоит стражник. Подойдя к нему, и показав выданную управителем бумагу на право осмотра дома, они входят. Начинается обыск. Дом будто проклят, полезший под кровать кузнец сильно ушибает голову поднимаясь с пола, а на вора падает шаткий шкаф, едва не припечатав его к полу. Однако положительной частью оказалось то, что в бардаке после падения компания находит клочок бумаги. Поймав его на лету, вор читает "Северная стена, бывшая башня стражи, 11 вечера".
Время еще оставалось и сходив на рынок путники продали волчьи шкуры и зубы. В назначенное время друзья подошли к башне. Постучали в дверь, она бесшумно отворилась и в свете факела появился невысокий человек с крысиным лицом. -"Чего надо вам?" возглашает он. Друзья называют имя пропавшего и говорят, что ищут его. "Что-ж", говорит незнакомец, "знаю такого, мой постоянный клиент, видимо вы от него. Тоже за Марь Ивановной пришли?" Товарищи говорят, что они не приверженцы этого наркотика, но хотят задать пару вопросов. Мужик как с цепи сорвался - "Да вы вообще кто такие, чтобы вопросы задавать!". Вор приставил к горлу проходимца кинжал, следопыт обездвижил его. Кузнец с воином прикрыли проход с улицы от чужих взглядов. - "Пикнешь, и сможешь в трактире пиво заливать прямо через шею" пообещал вор. Тот испугано кивнул и раскололся. Говорит, что видел пропавшего последний раз позавчера, что он приходил вдвоем с каким-то матросом и он случайно услышал название судна - Бешеный ветер. Больше он ничего не знает, допрошенного отпускают и скрываются в переулках.
Вор, пошлявшись по злачным заведениям, расстался с парой монет, но приобрел сведения что судно стоит в гавани уже около двух недель.
На следующий день товарищи отправились в гавань. Корабль нашли без труда - это был двухмачтовый фрегат с 15 пушками по каждому борту. На палубе болтались без дела несколько моряков. Пока его друзья отвлекали моряков пустой болтовней, вор смог незаметно проникнуть на верхнюю палубу, однако случай помешал проникнуть ниже и ему пришлось сойти не солоно хлебавши. Общий совет, состоявшийся на берегу, решил ждать до ночи и понаблюдать за кораблем. Солнце уже скрылось, а на корабле никакого движения. Было уже за полночь, когда у корабля появилось двое матросов,  таща между собой упирающуюся девушку. На палубе было пусто, и медлить больше было нельзя. Первыми на моряков накинулись кузнец и воин. Воин сначала огорошил ударом одного получив от него глубокий порез на руке и потом переключился на другого. Кузнец, проведя неудачный замах молотом открылся для удара и получил удар мечом в ногу, да еще так неудачно (уже для обоих) что меч застрял в кости, и кузнец рухнул на землю оставив мужчину беззащитным. Чем и воспользовался вор подскочивший и перерезавший ему горло от уха до уха, покачнувшись матрос упал за пристань и пошел ко дну. Второго воин заколол ответным ударом,но получил такой сокрушительный, что кожаный дублет превратился в лохмотья и его пришлось скинуть. Меч второго моряка упал в воду и пропал. Вор успокоил девушку, после чего наскоро обчистил тело убитого матроса. Окромя нескольких монет в кармане нашлась записка следующего содержания "Трюм уже почти полон, еще двух и можно заканчивать, на работорговческом рынке за морем нам отвалят кучу золота". Теперь причина пропаж выяснилась, подтверждением этому могла служить записка и показания девушки, здесь надо действовать быстро иначе корабль может сняться с якоря и уплыть. Но кузнец тяжко ранен и неясно выживет ли вообще.
Друзья решают разделиться. Вор поднапрягшись потащил тушу бесчувственного кузнеца к уже знакомому лекарю. А следопыт с воином направились в дом лорда. Но ворота конечно закрыты на ночное время и у ворот стражник. Пришлось заплатить собранные с тел деньги и тогда страж согласился проводить к управителю, сказав, что тот еще не ложился. Управитель несколько удивлен таким поздним визитом, особенно когда заметил, что один из пришедших пятнает кровью его любимый ковер. Но потом узнал пришельцев и выслушал их невероятный рассказ о расследовании пропаж. Предъявленная в подтверждение записка и показания девушки подтвердили все. -"Я немедленно вышлю людей для задержания" пообещал квартирмейстер "приходите завтра поутру и узнаете, чем все это закончилось". Спутники согласились, и оставив девушку на попечение прибежавшей служанке покинули дом. Направились же к лекарю, имея намерение проведать своего друга-кузнеца. Вор доставившей его, чуть не стер себе язык уговаривая лекаря обслужить так поздно, да еще и не за полную цену, потому что денег опять наскреблось немного. - "А, убивцы волков" смеется он, "ну да ладно для вас скидка" и с помощью вора вынув меч из раны кузнеца наскоро промыл и заштопал ее. Как раз тут и подошли остальные. - "Он выживет- сказал лекарь, "но лучше он пробудет у меня до утра, завтра приходите". Воин нашел необходимую сумму и целитель заштопал ему руку. Друзья поблагодарили его за помощь и откланявшись вернулись в таверну и заснули как убитые.
Как только занялась заря товарищи зашли к доктору, кузнец уже был на ногах хотя и слаб, меч он взял себе и теперь вчетвером они отправились в дом лорда. Квартирмейстер сообщил что все сведения оказались верными и вчера ночью было освобождено 28 пленников с корабля. Экипаж оказал сопротивление и был убит в полном составе. Квартирмейстер лично пожал каждому руки, и выдал мешок с вознаграждением. Приняв почести и награду, друзья последовали на рынок и выкупили так понравившийся кожаный щит и колчан неплохих стрел для следопыта. В честь этого объявили охоту и вышли за город. Следопыт, идя по кабаньим следам выследил того у водопоя и сразил метким выстрелом в глаз. Кабан только успел взвизгнуть и повалился на землю замертво. Следопыт споро снял шкуру с зверя. С охотой провозились до сумерек, поэтому вернулись в город, в обжитый уже трактир. Хозяин сразу с входа заметил их и подозвал жестом. Нагнувшись над стойкой сказал - "Так ребята, снова появилось дело для вас. Вчера стража замела одного моего человечка. Если честно дрянь, а не человек, но дело в том что он нес один сверток. Стража еще не знает, что это, поэтому он должно быть попал вместе с остальными конфискованными вещами в хранилище при тюрьме. Пока он там мне нужно чтобы вы взяли его оттуда и принесли мне. Возможно придется навестить этого чмыря за решеткой, тогда он точно выложит вам точное местоположение свертка. Что это вас не касается, но я хорошо заплачу за эту вещь, по рукам?". Спутники согласились. Выпили перед сном пива и отправились на покой.
Конец второй части
Гуми изучает навык - скрытность, Лисквик также обучается скрытности, Днище теперь знает Владение щитом, а Сирин учит запугивание.

http://wot-noobs.ru/button/Sirin6841.png
http://s018.radikal.ru/i515/1407/ef/7b6f57a4e14d.png

26

Re: Игра Енота

Пришлось изрядно повозиться над техническими огрехами текста выше постом, дабы он был удобоварим для чтения. Ничего серьёзного, так, море запятых, иных знаков препинания да изменения оборотов и частей в некоторых предложениях.
Для участников - следующий заход будет в следующие выходные, более подробно будет объявлено позже.

+ Мой хвост - моя гордость.

http://signature.kttc.ru/user/Enotec_full.png

27

Re: Игра Енота

Understand.

http://steamsignature.com/card/1/76561198103986785.png

28

Re: Игра Енота

Оке, расписание для участников: суббота, 22 ноября, 18:00 в ТS.
А также обращение для Alifem'a - пропавший ты наш, участвовать будешь, если ты всё-таки прочтёшь это сообщение?

+ Мой хвост - моя гордость.

http://signature.kttc.ru/user/Enotec_full.png

29

Re: Игра Енота

Enotec пишет:

Оке, расписание для участников: суббота, 22 ноября, 18:00 в ТS.
А также обращение для Alifem'a - пропавший ты наш, участвовать будешь, если ты всё-таки прочтёшь это сообщение?

Так течна, ЕНАТИЦ oe_059

http://wot-noobs.ru/button/gumi_megpoid.png

30 (2014-11-25 18:02:02 отредактировано Sirin6841)

Re: Игра Енота

Приключения продолжаются.
Previously in Warband:
С утра, проснувшись, герои спускаются вниз, в зал. Позавтракав, отправляются разведать обстановку, осмотреть тюрьму и окрестности. Поспрашивав прохожих, они вскоре находят тюрьму. Это двухэтажное здание с подвальными помещениями. В подвале находятся камеры заключённых, на первом этаже (все окна надёжно зарешечены прутьями в два пальца толщиной) рабочие помещения, в том числе и комната хранения конфискованных вещей. На втором этаже комната начальника тюрьмы, оружейная и пара складских комнат. Вход охраняют два стражника. Они облачены в сверкающие латы, местами поцарапанные и потемневшие от времени. На груди красуется герб города. Суровые лица видны через приоткрытые забрала шлемов. Прорываться боем даже более хорошо оснащённым воинам будет непросто.
Спутники отходят в переулок - пытаются обсудить и выбрать лучший вариант для того, чтобы достать нужный им свёрток. После обсуждения остаются наиболее реальные. Раздобыть где-нибудь одежду стражников (например, оглушив парочку в каком-нибудь тупичке) и пройти под этим прикрытием внутрь. Но этот вариант не решал второй задачи - найти свёрток. Следующим вариантом было найти вход в тюрьму через канализационные стоки. Но этот вариант был сопряжён с потерей времени на поиск входа в канализацию и перехода из неё в тюрьму. Последним вариантом было пройти в тюрьму, показав стражникам на входе в тюрьму ордер, который им выдал управитель, на свободный проход и обыск помещения.
Понадеявшись, что стражники, несильно грамотные люди, товарищи подходят ко входу в тюрьму и показывают бумагу. Стражники смотрят на листок, пытаются разобрать написанное. Удаётся им это частично, и с большим трудом. Один из них бормочет, читая: "Сим документом, разрешаю проход, ... не препятствовать, ... по возможности оказать всё возможное содействие". Не вчитавшись толком в документ, смотрят вниз, на подписи: тут полный порядок, гербовая печать, подписи Лорда Серба, и ещё нескольких людей, из администрации города. Стражники сворачивают документ, протягивают его обратно со словами - "Всё в порядке, можете проходить". Постучав в дверь, они ждут пока смотровое окно в двери откроется, и торопят охранника внутри, - "Ты чего там так долго, заснул что ли? Давай живее, впусти вот этих людей". Окошко закрывается, слышен шум отодвигаемых засовов. Через некоторое время дверь открывается, и путники проходят внутрь.
Здание внутри плохо освещено. Только рядом с окнами, дневной свет немного проникает внутрь. В остальных помещениях по стенам висят факелы, слабо горящие, и то через одного. "Ну и с чем пожаловали", спрашивает подошедший охранник. Друзья объясняют, что хотят навестить человека, недавно попавшего сюда. Через некоторое время, сверившись с журналом, он понимает о ком речь и берётся проводить. Но сначала просит оставить все оружие на столе рядом с входом. После разоружения он ведёт друзей вниз по лестнице в подвал к камерам. находит нужный коридор, и говорит - "Вам нужна 5-я камера слева, только давайте побыстрее, а то тут холод собачий". Охранник остаётся ждать в начале коридора, а путники идут к указанной камере. Как и сказал охранник, здесь очень холодно. Заключенные жмутся на полу, пытаясь сохранить остатки тепла, на ком-то грязные обноски, кто-то почти нагишом, у других в камерах некоторое подобие лежанок. Воняет тут почти нестерпимо: запахи пота, мочи и смрад испражнений сплетаются в непередаваемое амбре.
Следуя инструкциям, путники находят нужного заключённого. Разбуженный шагами, с охапки грязного сена, в углу камеры поднимается человек. Товарищи, объяснив, что они от трактирщика, принимаются расспрашивать его. Парень сильно заикается, и понять его сложно. Из разговора оказывается, что он нёс свёрток, но по пути не удержался и решил легко подзаработать, срезать пухлый кошелёк у какого-то лопуха-богача, зазевавшегося возле прилавка. Но все пошло не так как он предполагал - его схватили и позвали стражу. - "Вот так я здесь оказался", подытоживает он". - "Ну а свёрток, где он?", нетерпеливо спрашивает воин. - "Они его не нашли, если вытащите меня отсюда, я отдам его вам". - "Докажи, что он у тебя!", с сомнением говорит вор. - "Ладно, но только быстро", соглашается пленник. Отходит вглубь камеры, спускает лохмотья штанов, и засовывает руку себе в задний проход. Через некоторое время достаёт небольшой свёрток и показывает его. Скривившись от омерзения, воин машет на него рукой, - "Всё достаточно, мы убедились, засовывай его обратно". Что парень и проделывает.
Путники возвращаются к стражнику, ожидающего их и интересуются, как и кому можно отдать деньги за освобождение арестованного. Тот отвечает, что это полномочия начальника тюрьмы, и берётся проводить к нему на второй этаж. Он даже рад поскорей убраться из промозглой сырости подвала. Стражник проводит приключенцев по лестнице на второй этаж, к комнате начальника тюрьмы. На втором этаже факелы уже не экономят, все освещено хорошо, и в помещениях довольно чисто. Охранник проходит вперёд и докладывает начальнику о посетителях. Тот согласен принять их и отпускает охранника. Товарищи входят и напрямую спрашивают старшего, сколько нужно денег для уплаты штрафа за воровство. Начальник уточняет какой именно заключенный их интересует. Узнав о ком речь, он хмурится. - "Хм, с эти крысёнышем явно что-то не чисто, нутром чую. Он в чём-то замешан, но мы пока не выяснили в чём. Но так и быть, я согласен его отпустить, если вы заплатите штраф в двойном размере". Узнав о сумме штрафа, друзья призадумались: Штраф за воровство 75 монет, соответственно им нужно заплатить 150 монет, а у них только 145. Вор пытается уболтать начальника чуть скинуть цену, мол 75 для отчета, а 70 вам в карман. Взбесившись от таких прозрачных намёков, начальник вскакивает, и начинает обсыпать товарищей трёхэтажной бранью, и грозиться закинуть в кутузку всех четверых. Потом немного успокоившись, он признаёт, что погорячился, но впредь не советует шутить с ним. Всё обдумав, друзья отбрасывают мысль отдать кошелёк со 145 монетами, надеясь, что старший пересчитывать не будет. Решают сходить в трактир, и попросить у хозяина 5 монет авансом.
Сходив в трактир и получив злополучных 5 монет, товарищи вернулись к начальнику. Он подзывает уже знакомого охранника, и отдаёт ему распоряжения. Через десять минут вся группа и бывший заключённый, который слеповато щурится, смотря на свет, стоят на пороге тюрьмы. Освободившийся пытается узнать куда его поведут, но не давая ему времени на расспросы, приключенцы тащат его в трактир. Трактирщик выставляет всех немногочисленных посетителей, запирается на засов и слушает рассказ товарищей. Потом приказывает горе-курьеру отдать ему свёрток. Тот проделывает незамысловатые действия, и извлекает его на свет. Хозяин таверны пытаясь сильно не запачкавшись, осторожно берёт его и кидает в ведро за стойку. - "Всё, выставите этого урода отсюда, деньги за работу в кошельке, вон там на столе. И сами тоже выходите, мне надо тут теперь всё заново мыть после этого засранца, вечером можете возвращаться". Следопыт с вором берёт бедолагу под руки и тащат к выходу. Они толкают его в спину, и парень падает в пыль мостовой. Отряхнув руки, друзья собираются пойти на рыночную площадь, но парень, прокричав им вслед - "Вы ещё пожалеете, что так со мной обошлись!" скрывается в лабиринте подворотен.
Товарищи, не придав словам никакого значения, решают посетить Гильдию бойцов. Расспросив горожан быстро находят её. Это массивное каменное двухэтажное здание. С заднего двора здания слышны лязг мечей, ругань, свист стрел. Видимо там находится тренировочная площадка. Внутри на стенах развешано оружие: кинжалы, мечи, сабли, рапиры, кистени, секиры, моргенштерны, и множество щитов разных форм и размеров. От разглядывания убранство гильдии их отвлекает грубоватый голос - "Ну что, ни как за работёнкой, герои пожаловали, хотя вам лучше улицы убирать, а не мечом размахивать". Друзья оборачиваются и видят сурового вида мужика, который точит огромный двуручный меч меч. Лысый череп, чёрная повязка на левом глазу, вереница шрамов на голове, и по всему телу, выдают в нём старого вояку. - "Хотя постойте-ка, пожалуй, у меня найдётся для вас работёнка", всё ещё смеясь, говорит он. "Тут недалеко в Картофельном переулке, и Бабы Зины крысы в подвале разбойничают. Старушке в погреб спускаться боязно. Если хотите можете взяться".
Товарищи помявшись соглашаются и идут к указанному дому. Их встречает приятной наружности старушка. - "Ой милки, вы никак мне помочь пришли, а то эти крысы окаянные, не дают мне в подвал ходить". Она показывает люк в погреб. Кузнец берётся за кольцо на двери, и поднимает её. Внизу кромешная тьма только квадрат пола, непосредственно под проходом освещен тусклым светом. Вся группа спускается по лесенке и ждет пока глаза привыкнут к темноте. Вскоре друзья замечают, что на них пристально смотрят пять пар красных глаз, но только эти глаза, не на уровне пола, а примерно на уровне колен. Чуть привыкнув к темноте, они понимают, что крысы оказываются размером с хорошую собаку. Крысы тем временем приходят в себя от внезапного вторжения, и с воинственным писком кидаются на товарищей. Первые две бросаются на кузнеца, но промахиваются и остаются не у дел. Трое других прыгают на следопыта. Одной удаётся вцепиться в сапог и прокусить его, больно закусив палец. Вор, воспользовавшись замешательством промазавшей крысы, кинжалом протыкает ей глаз, от чего та затихает и больше не шевелиться. Кузнец, стараясь в тесноте не задеть товарищей, протыкает крысу мечом. Воин с яростным криком выставляет щит, и несётся на двух зазевавшихся крыс. Удар, проведённый настолько внезапно, возымел свои плоды, и обе крысы были буквально расплющены об стену мощным ударом. Крыса продолжает грызть сапог следопыта, но ему удаётся стряхнуть её на пол. Друзья вчетвером пытаются запинать последнюю крысу. Но она проявляет невиданную прыть, так что по ней никто не может точно ударить. Вдобавок, вор, промахнувшись, попадает по раненой ноге следопыта, от чего тот, вскрикнув, хватается за неё, и начинает прыгать на здоровой ноге, вслух желая, чтобы серая мерзавка оказалась у вора в штанах. Крыса, пробежав под ногами путников, с победным писком скрывается в глубине подвала.
Обыскав погреб, товарищи находят пролом в стене, достаточно большой, чтоб в него пролез человек. Сбегав за факелом, компания решает исследовать пролом. Пройдя пару десятков шагов по длинному коридору, следопыт показывает жестом всем остановиться, и начинает прислушиваться. Вскоре и все остальные начинают различать чьи-то тяжелые шаги, приближающиеся из-за изгиба тоннеля. И вот на героев вышел и сам обладатель шагов. Прищурившись от света факела на друзей глядит чудовище, крыса переросток, но только стоит она на задних лапах, а в передних зажата громадная дубина из темного дерева. Проход, по которому шли товарищи, довольно узкий, и в переднем ряду помещались только двое: воин и вор, в заднем ряду шли следопыт с кузнецом. Король Крыс размахнувшись своей дубиной попытался сметает впереди стоящих. Кузнец с следопытом подхватив раненых отступают в подвал бабы Зины, чтобы реализовать своё численное преимущество в более широком помещении. Сделав ставку на то что Король Крыс последует за ними, они не прогадали. Король Крыс идет медленно, волоча по полу свое оружие, и друзья получают время подготовиться к бою с ним. Через минуту в пролом протискивается тело Крыса. Следопыт кладёт стрелу на лук, натягивает тетиву, и хорошо прицелившись стреляет в лапу сжимающую дубину. Король Крыс пронзительно рычит - стрела почти по оперение впилась в плоть. Дубинка, с громким стуком падает на землю. Воин, немного отойдя от удара, пытается оттеснить врага щитом и потом внезапно сделать выпад мечом, но это у него не удаётся. От удара щитом Крыс даже не морщится, а меч рассекает воздух. Вор пытается с помощью прыжка с плеч вора перескочить противнику за спину и нанести удар, но не рассчитывает с силой прыжка и неудачно приземляется, сильно ударившись головой о землю. Кузнец подбегает к врагу и проводит рассекающий удар снизу-вверх, стараясь попасть по морде. Меч распарывает щёку, едва не задев глаз, но это только больше разъяряет Короля Крыс. Неприятель бьёт со всей силы по кузнецу, сверху вниз, приложив недюжинную силу. Кузнец сгибается пополам и отступает немного назад, пытаясь прийти в себя. Следопыт, воспользовавшись тем что Крыс отвлечен, стреляет ещё раз, но боль в раненых ногах не даёт сосредоточиться, и стрела задевает правую руку кузнеца после чего ударяется в стену. Кузнец роняет меч на пол, скорее от неожиданности, чем от боли. К счастью стрела прошла вскользь, только слегка поцарапав руку, ни мышцы, ни сухожилия оказались не задеты. Воин поднимается и пробует снова оттеснить Короля Крыс подальше от безоружного кузнеца. Крыс недовольно лязгает зубами, но отступает на пару шагов под напором воина. Вор, перехватив кинжал со всей силы втыкает его врагу под хвост. Крыс ревёт, распоротые кишки с испражнениями начинают вываливаться из тела. Воспользовавшись замешательством неприятеля, кузнец подхватывает свой меч, и бьет Короля Крыс выпадом в морду. Удар выходит сокрушающей силы, меч располовинивает череп. Враг заваливается, и падает поверженный.
Переведя дух (Кузнец забирает дубину Короля Крыс себе), товарищи решают выслать вора на разведку. Через полчаса он возвращается и рассказывает, что четыре из пяти проходов или заканчиваются тупиками, или давно обрушились. А вот один коридор оканчивается большой пещерой, освящённой факелами. Посреди комнаты стоит трон, а рядом с ним обитый железом сундук. Зал патрулируют три крысы. Друзья решают пойти туда, добить крыс, и поживиться награбленным из сундука. Ведомые вором, путники продолжают путь во тьме. Повсюду валяются кости, черепа, всяческие останки. Дойдя до залы, путники вваливаются внутрь. Три крысы с угрожающим писком кидаются на воина, напрочь проигнорировав вора, который провонял крысами с ног до головы. У воина не получается закрыться от врагов, и они вцепляется ему в ноги, а самой свирепой удаётся впиться в пах. Воин от нестерпимой боли теряет сознание. Вор решает вероломно зарезать одну из крыс, воспользовавшись тем что они принимают его за своего. Подойдя к одной из них, он легко перебивает ей хребет кинжалом. Оставшиеся крысы сначала не понимают, что происходит, но потом зло шипят на вора, готовясь его атаковать. Но кузнец, перехватив дубину поудобней, размазывает крыс о землю. Покончив с противниками, компания подходят к сундуку. Открыв его, друзья находят там золото и два слитка железа.
Забрав всё это они знакомым путём возвращаются к Бабе Зине. - "Ну что касатики, неужто всё?", удивлённо спрашивает старушка. - "Да, крысы вас больше не побеспокоят", заверяет воин, "вот только каменщиков как-нибудь к себе позовите, там у вас небольшая дыра в стене". Бабуля в благодарность кормит друзей до отвала картошкой, во всевозможных видах и блюдах. Баба Зина просит воина сходить за каменщиками. Он соглашается, и прощается с остальной группой до вечера. Все остальные идут в Гильдию бойцов за наградой. Одноглазый снисходительно смотрит на группу и говорит - "Ну меч то вы всё-таки в руках держать умеете, вот ваша награда", и протягивает кошель с деньгами. Друзья пытаются уговорить добавить к награде ещё немного золота, но вояка непреклонен. - "Если деньги нужны, так заслужите их, у нас как раз кулачные бои новобранцев проходят". Друзья соглашаются, деньги никогда не лишние. Первый на кулачную арену выходит кузнец. Против него выставляют поджарого сухощавого парня. Тот демонстративно прыгает в воздухе, проделав два удара ногой, до того, как коснуться земли. Закончив куражиться, он переходит в наступление. Разбегается и пытается вырубить оппонента уже проделанным ударом ногами в прыжке. Но получается это крайне неудачно, и он падает на площадку ломая себе обе ноги. Его уносят и победу засчитывают кузнецу. Следующим выходит следопыт. Его противник крепкого телосложения, но опыта в подобных боях ему, похоже, не хватает. Не давая ему времени на раздумья, следопыт подбегает и наносит удар в челюсть. Выпад проходит настолько удачно и мощно, что челюсть у врага сворачивается набок, и несколько зубов летят на землю. Пошатываясь боец падает на арену. Следующий бой вора. Раздевшись до пояса, он выходит на ринг. С противоположной стороны стоит, поигрывая мышцами, огромный мужик. Мускулы бугрятся под загорелой кожей. Вор понимает, что надо его оппонент приложит его одним ударом, так что нужно брать инициативу в свои руки, и разбежавшись, пытается ударить его с двух ног в воздухе. Проделывает он это несколько неудачно, и противник перехватывает его за шкирку. Тот, улыбаясь, предвкушает лёгкую победу и пытается бросить вора на землю, а потом придавить его. Но захват оказывается недостаточно сильным и вор, вывернувшись, сам валит его на землю и садится на него сверху, взяв в захват шею. Потом проводит серию ударов по голове и оставляет врага на ринге в бессознательном состоянии. Через некоторое время подходит уже знакомый ребятам одноглазый вояка с наградой для друзей. Он медленно аплодирует вам. - "Давно, скажу вам парни, я так не веселился. Вам ребят", кивает на следопыта с кузнецом - "я дам по 50 монет. А вот ему", указывает на вора, -"добавлю сверху ещё 50, итого 200 монет на всех, а также запишу вас в нашу Гильдию, по рукам?" Приключенцы соглашаются и, взяв причитающееся им, уходят.
Вор предлагает сходить подзаработать на контрактах в Гильдии Охотников за головами. Находят здание друзья легко. Заходить внутрь смысла нет: доска с контрактами стоит на улице. На доске висят листовки с тремя описаниями: Уже знакомый товарищам Борода, гнусный тип Некропедофил, держащий в страхе жителей нескольких кварталов за городской стеной. На третьей листовке, боец-ренегат, дезертировавший из войска лорда прошлой осенью, и бесчинствующий теперь в соседнем городе. Посовещавшись, путники решают заняться Некропедофилом. Срывают листовку и идут в указанный район. Проходя по узким грязным улочкам на приключенцев внезапно вылетает парень с горшком в руках и, врезавшись в кузнеца, роняет и разбивает ношу. -"Ребят, что же вы так грубо? У меня теперь горшок разбитый. Заплатите уж за него теперь.", хитро говорит он. "Иди куда шел", прерывает его вор, - "сам виноват". Парень свистит и в переулке появляется ещё трое человек. "Что-то вы больно дерзкие, сейчас мы вас научим манерам" говорит один из них. Тот парень, который нес горшок выхватывает из рукава кинжал-заточку, что за ним повторяют и остальные, и пыряет кузнеца в живот. Удар достигает цели, но к счастью лезвие у кинжала короткое, и одежда смягчает удар, а накаченные мышцы живота не дают травмировать внутренние органы. Двое, что стояли спереди, подбегают и тоже пытаются достать кузнеца кинжалами. Один из них едва не проводит огромной силы удар, направленный в сердце, но второй бандит спотыкается, и падая задевает первого, отчего тот промахивается. Тут внезапно с крыш, с криками "Во имя ВБР'a!", на одного из впереди стоящих падает молниеносная тень, и с неприятным хрустом ломает тому позвоночник. Это человек, одетый в просторные белые штаны и рубашку, с на лысо выбритой головой (Rionix). Одежда и обритая голова напрямую говорят о принадлежности пришельца к монахам. "Судьба привела меня на встречу с вами, а я верю в знаки судьбы", говорит он, - Хотите вы этого или нет, но я теперь с вами". Кузнец решает воспользоваться тем, что двое стоящих перед ним врагов опешили от появления нового бойца, и приложить их головы друг об друга. Кузнец хватает их и со всего маха прикладывает их лбы друг к другу. Головы чудом не раскалываются, но враги моментально отключаются. Остаётся только один враг сзади. Вор проскакивает под ногами следопыта, зацепив руками ноги неприятеля, роняет его на землю, а следопыт, подхватив его голову, с добавленным ускорением припечатывает его голову себе об колено. Нос врага хрустит, ломаясь и заливая кровью штаны следопыта. Все живые враги без сознания.
Путники продолжают свой путь, решив наведаться на кладбище, где были выкопаны несколько могил, умерших маленьких девочек. По пути монах просит приостановиться, нарывает где-то под деревом трав. Обрабатывает раны товарищам. Несколько пучков прячет в заплечный мешок. Наконец, группа доходит до кладбища. Погнутые, покосившиеся кресты, поломанные надгробия. Поискав, находят смотрителя кладбища и расспрашивают его о Некропедофиле, раскопанных могилах, живых родственниках девочек. Он рассказывает, что сегодня утром нашли раскопанную могилу недавно похороненной девочки. Тела в нем уже не было. Потом через некоторое время нашли ещё одну оскверненную могилу. Выспросив всё что их интересовало, друзья просят дать адреса родственников выкопанных девочек. Смотритель объясняет им как пройти к ним. И напоследок советует зайти на соседнее кладбище, дескать, у них тоже были похожие случаи. Товарищи советуются и решают продолжить поиски маньяка утром, после чего идут в таверну. Хозяин кормит всех ужином, и, отдохнув, друзья решают подзаработать деньжат в играх. Монах хочет выйти на арену, но распорядитель даже пускать его не хочет: - "Ты себя в зеркале видел? Дрищ дрищом, да тут из тебя весь дух выбьют". -"Я одолею любого противника, не подпустив его к себе", спокойно отвечает монах. - "Ну, хочу я на это посмотреть", усмехается распорядитель, "так и быть, дерись, но пеняй потом сам на себя, когда будешь зубы собирать с пола". Монах выходит на ринг, против него крепкий мужик, но у него уже приличное пивное пузо, и скорость движений уже не такая как в молодости, а ко всему прочему он изрядно пьян. Монах складывает руки вместе начинает перебирать пальцами, и читать под нос какие-то мантры. - "Ты чё там *ня-цензура*, молишься что-ли?", подзадоривает пузатый. Монах дочитывает мантру до конца, делает выпад рукой и мужика сносит мощнейший поток воздуха, впечатывая его в стену. Постепенно напор воздуха стихает, и враг охнув оседает наземь. Все зрители замолкают, потом начинают аплодировать, кричать и подбадривать победителя. Распорядитель с кислой рожей отдаёт призовые деньги. Кузнец тем временем идёт в угол, где соревнуются в армрестлинге. Выбирает себя противника, кладет ставку на стол, и начинается поединок. Кузнец прикладывает всю силу, но враг недюжинно силен, и как кузнец не старается, враг кладёт его руку на стол, сильно отбив её. Вор пытается выиграть деньги в бросании ножей. Его броски оказываются не так плохи, но противник кидает филигранно. Каждый следующий нож входит в рукоятку предыдущего. И тут неудача. Вор пробует силы в карты, но тоже проигрывает, перебрав по очкам, после чего, расстроенный, отходит от стола. Освободившееся место занимает следопыт, и отыгрывает ставку вора обратно.
Через некоторое время друзья собираются в комнате наверху. Кровать не успевшего прийти вовремя воина занимает монах. Все располагаются, собираясь ложиться спать. Но тут в комнату влетает воин. "Извините ребят, задержался", говорит он, "пока этих долбаных каменщиков нашел, половину города избегал, да еще пришлось повозиться чтобы всю мертвечину в подвале дальше по проходу затащить, иначе каменщики наверное работать бы не стали.Но хоть все не зря. Заложили Бабе Зине проход в подвале, теперь и сквозняков не будет". После монолога воин замечает, что на его кровати лежит монах, и требует разъяснений по этому поводу. Монах отвечает что судьба неумолима и данная кровать теперь принадлежит ему, ибо такого Проведение. После рассказа общих приключений, которые произошли во время отсутствия воина, они, наконец, знакомятся, и воин, поворчав уступает кровать новенькому, собираясь расположиться на полу. Но следопыт решает отдать воину свою кровать, решив вернуться вниз и выпить чего-нибудь крепкого.
Конец третьей части.
Вор изучает Внезапный удар, Следопыт - Двойной выстрел, Кузнец повышает уровень кузнечного умения, Воин овладевает способностью Неугасаемый дух, Монах же уже владеет способностями: Кулачный боец, Благословление, и Лечение.

Edit by Enotec (c) 2014

http://wot-noobs.ru/button/Sirin6841.png
http://s018.radikal.ru/i515/1407/ef/7b6f57a4e14d.png

31

Re: Игра Енота

Спешите, спешите! Новая глава приключений бесславных охотников за богатством и женщинами! Читайте пост выше! А также ждите четвёртую часть!

+ Мой хвост - моя гордость.

http://signature.kttc.ru/user/Enotec_full.png

32 (2014-11-27 14:16:30 отредактировано Sirin6841)

Re: Игра Енота

Приключения продолжаются.
Previously in Warband:
С криками петухов спутники встали, и одевшись спустились вниз. За стойкой рядом с трактирщиком сидит пьяный вдрызг следопыт, в чужой одежде, и довольно ловко жонглирует двумя пивными кружками и тремя пустыми кувшинами. Первые посетители, пришедшие опохмелиться, с удивлением смотрят на такой номер. Да и друзья тоже поражены, не знали за следопытом такого таланта. Хозяин трактира уже заметив их говорит - "Пока вы спали, ваш друг отработал вам пятую постель, я распоряжусь поднять ее к вам в комнату чуть позже. Представляете, вчера ночью спустился он, значит, вниз, и давай вино хлестать, потом пиво, короче насмешивался до непотребного состояния. Сел играть в карты, раздел какого-то мужика до исподнего, кстати, сейчас он в его одежде, свой прежний костюм он к прачкам отправил, и потом начал развлекать народ. Всю ночь посетителям скучать не давал. Вообщем здоровский парень - и выпить мастак, и повеселиться, нравятся мне такие."
Подав завтрак, трактирщик говорит - "И вот ещё ребята, что. Утром прибегал посыльный из Гильдии бойцов, попросили вас подойти к ним как сможете быстро". Друзья поспорив решают отложить пока поимку Некропедофила, и заняться судя по всему более срочным делом. Сытно позавтракав товарищи по знакомому маршруту топают в Гильдию бойцов. В спину им хозяин кричит из подсобки что уже занимается отрезвлением следопыта и как справится оправит его в гильдию.
Одноглазый приветственно кивает и переходит к делу. - "Есть тут у меня одна работёнка, ничего сложного. Но сейчас у меня свободных людей кроме вас нет, а задание нам дали уже довольно таки давно, и выполнить его нужно. Вообщем в деревеньке Велука, недалеко от города, жители жалуются на шум из рядом находящейся заброшенной шахты. Подробности можете у местных выяснить." - "Деньги они заплатили вперёд, вот вам задаток, как только покончите с этим дельцем, отдам остальное". Только выйдя на улицу сталкиваются с запыхавшимся следопытом. Тот уже в своем костюме, выглядит помято, но совершенно трезв. - "Здорово выглядишь, учитывая, что час назад ты был пьянее некуда". - "Все так", признается он - "Но хозяин напоил меня своим фирменным зельем от хмеля и головной боли. Лучше бы я страдал похмельем три дня чем выпил этот отвар. Нутро все горит, глотку вообще не чувствую. Не думаю, что смогу съесть сегодня что ни будь, а на горячительное, пожалуй, не взгляну дня два еще".
По дороге узнав, как добраться до нужной деревеньки товарищи выходят за городские стены и идут по дороге к ней. Она оказывается совсем небольшой - несколько десятков дворов, но жилых из них на взгляд путников от силы семь - восемь. Несколько тощих свиней валяются в грязи. В конце улицы пять потрёпанных куриц клюют что-то в пыли. У крайнего дома, сидит на завалинке и чего-то мастерит парень лет 17, заметив путников молнией срывается с места и подбегает встречать. - "Приветствую вас, странники, скажите вы ли будете из гильдии бойцов?". Товарищи подтверждают, что они от бойцов и пришли разобраться с проблемой. Тот восторженно вскрикивает и начинает тараторить еще быстрее. - "Гильдия бойцов - это так здорово правда? Я тоже там буду, когда достигну возраста приема и наберусь умения. А сколько вы уже выполнили контрактов? Были вы когда-нибудь настолько близко к гибели что казалось смерть уже дышит в лицо? Можно ли заработать себе на городской домик работая на гильдию год или два?" Нескончаемый словесный поток прерывает воин, схватив парня за плечо и встряхнув. - "Прости, но нам платят не за разговоры, а за работу мечами. Расскажи нам поподробнее какая у вас беда, и мы постараемся ее решить". Парень смутившись замолкает, но потом объясняет суть дела. Раньше (лет 10 назад) Велука была процветающим горняцким поселком. Рудная шахта неподалеку давала работу сотне мужчин, и поставляла железную руду в четыре крупнейшие кузницы Химмельсдорфа. Но однажды произошел крупный обвал, заваливший основную штольню. Около 30 рабочих так и не выбралось на свободу. Масштаб обвала оказался ужасающим, проход в штольню был завален почти на всей протяженности грудами камней и породы. По несчастливой случайности, к западу от Химмельсдофа обнаружили крупные залежи железной руды. Было принято решение начать разработку там с привлечением работников из Велуки. Почти все согласились и переехали. Деревня опустела, шахту забросили, оставшиеся жители стала крестьянами. И не так давно, может недели две назад, из шахты стали слышаться звуки. То копошение какое то, песнопения, а то иной раз даже звук работы будто камни дробят и таскают. В общем страшно стало жителям. Житье и так не сладкое, а теперь и в шахте что-то происходит. Собрали все деревней деньги и попросили помощи в гильдии бойцов.
Узнав подробности и путь к шахте, герои не долго думаю направились к месту. Путь проходил через лес, и дорога заняла чуть меньше часа. Вот и шахта. Она располагается у подножия небольшой горной гряды. Широкое пространство перед входом было когда-то очищено, но сейчас уже заросло. Недалеко от шахты отвал пустой породы. На не сверху, лежит перевернута вагонетка, без одного колеса. При подходе к шахте следопыт заметил металлический блеск в бурьяне слева от прохода и полез проверить. С усилием вытащил на свет, обитый полосками железа ящик. Споро сбил и крышку, и все заглянули внутрь. Там лежали факелы, ящик был хорошо сколочен, щели заделаны, и они хорошо сохранились. Спутники берут десяток про запас, потом зажигают несколько и входят в шахту. На полу еще различима колея, когда-то тут катали телеги с рудой, а снаружи запрягали лошадьми и увозили. Вскоре достигают обширной естественной "комнаты". Похоже ее в свое время расширили и дополнительно укрепили. Из полости ведут несколько проходов, но самый широкий тоннель завален огромными камнями, видимо это и была основная штольня. Для лучшей видимости разжигают все найденные на стенах факелы. Помещение освещается и открывает страшную картину. Пол усеян костями, следопыт определяет в них, как и человеческие, так и животные, скорее всего волчьи, нежели собачьи. Следопыт предлагает собрать наиболее крепкие волчьи кости на наконечники стрел. Только он касается одного из черепов, желая его откинуть начинается пугающая деятельность. По велению чьей-то темной воли кости начинают собираться, да еще и с потрясающей скоростью. Вот уже на кости ног, прикрепляется таз, а на нем уже строятся позвонки. А на полностью собранный волчий скелет уже прыгает череп и провернувшись пару оборотов встает на место с щелчком. Пустые глазницы внутри черепов горят болотным зеленым огнем. Человеческие скелеты, их трое, поднимают с пола обломки - это кирки и заступы. Четыре волка прыгают на следопыта, потревожившего кости. Он отскакивает назад от первых двух, которые приземляются перед ним, потом прыжком перелетает через них, тем самым увернувшись и от другой пары. Монах начавший читать мантру едва кости зашевелись уже закончил и благословил кузнеца небесной силой. Дубина теперь кажется ему не тяжелее тростинки. Пропустив удар от одного из скелетов он в отместку сделав сильный замах сносит сразу двоих. груда костей разлетается по залу и тут же рассыпаются в муку. Воин разбежавшись с места сильнейшим броском сметает всю волчью братию подальше от следопыта. Однако кости у них покрепче, и потеряв лишь несколько они еще в строю. Следопыт, которому воин "развязал руки" пускает две стрелы одним выстрелом в ближнего волка и разносит его. Вор, проскочив под киркой последнего человеческого скелета ударом кинжала перебивает ему позвоночник у основания. Верхняя часть падает на землю и рассыпается, а ноги вор пинком разносит на косточки. Оставшиеся втроем волки снова атакуют следопыта. От двух он уворачивается мастерским маневром, но последний в прыжке, раскрыв пасть, до невозможного для живого волка состояния, полностью заглатывает голову следопыта. К счастью у этого скелета давно выпали и раскрошились зубы, поэтому особого урона он не наносит, но продолжает мотать головой, дергая следопыта по полу. Воин пытается помочь товарищу, но удар проходит меж ребер не задев волка. Вор прыгает на волка, оказавшегося рядом, но тот резко отскакивает в сторону, и он неудачно приземляется на землю подвернув при этом ногу. Кузнец размахнувшись бьет снизу-вверх под нижние позвонки терзающей следопыта твари и отправляет ее заднюю часть в полет. Содрогнувшись от удара рассыпаются и ребра, оставшийся череп следопыт сам сбрасывает с себя. Монах хочет исправить ошибку вора и тоже прыгает на волка, который снова отскакивает, и монах попадает по подвернутой ноге вора, от чего-то взвывает так, что даже волки в страхе начинают метаться по залу. Взяв одного на прицел, следопыт выпускает стрелу, которая на ходу сбивает тому черепушку, тело сделав по инерции еще пару скачков врезается в стену и рассыпается. Последний волк начинает бегать кругами. Его забег прекращает дубина кузнеца разнося скелет в пыль. Монах тут же оказывает помощь вору, выправив кость и наложив травы. Следопыт тем временем набирает костей покрепче для наконечников стрел.
Случайно среди костей находит крупный кусок руды с большим содержанием железа и добавляет к добыче. Монах после всех дел обходит зал бормоча неразборчивые молитвы время от времени складывая пальцами какие-то знаки. Вернувшись к друзьям поясняет - "Эти люди не были мерзавцами при жизни, они приняли ужасную смерть, но сделали это достойно. Теперь они на пол пути туда где должны были оказаться уже 10 лет назад. Их кости, и так неупокоенные поднял слуга тьмы, и теперь они следовали его воле. Нам надо идти вперед и найти его".
Пока другие были заняты воин прошел вдоль проходов и в одном из них услышал далекие шорохи, рассказал об этом друзьям, и было принято решение идти именно туда. Вскоре их продвижение прерывают вылетевшие из темноты две стрелы. Пригнувшись от одной, шедший впереди следопыт подвигает рукой идущего за ним воина в сторону, и вторая тоже пролетает мимо. Оба они срываются с места и метнув факелы вперед для освещения бегут к противникам. Факелы освещают угрозу - это два человеческих скелета с луками, и они уже стреляют снова. Передний выпускает стрелу в следопыта, но тот снова проскакивает под ней. У второго же прямо перед выстрелом ломается лучевая кость на левой руке, из-за чего лук уходи вправо и вниз, и стрела пробивает тазовую кость первого скелета, Таз ломается пополам, вибрация от удара довершает остальное, кости падают. Воин уже подоспевший разности скелет ударом меча.
Монах снова проводит несложные ритуалы. Подобрав факелы, по счастливому случаю один из них упал с еще одним куском руды, продолжают путь. В конце замечают свет впереди, тушат факелы и тихо продвигаются к свету. Впереди оказывается широкая комната, неожиданно хорошо освещенная. Обстановка небогатая, по стенам книжные полки, заставленные томами, много столов, на паре из них лежат кости. Да и вообще костей много. На полу у стен, и под столами тоже.
В центре за длинным столом в кресле сидит седой мужчина в черном балахоне только что оторвавшийся от чтения и теперь сверлящий героев взглядом. - "Приветствую вас в моем скромном обиталище, чем обязан визиту?" Спутники отвечают, что жители соседней деревни жалуются на производимый в шахте шум. - "Ах это. А вы думаете легко могли бы выбраться скелеты горняков из завала, не ударив при этом ни разу киркой. Придя сюда я нашел слабое место в боковом отходе и отдал приказ работать там. Отдых мертвым не нужен поэтому они смогли пробиться всего за десять дней. Кстати я не представился, как собственно и вы, но как радушный хозяин я сделаю это первым - я Каспар, мастер-некромант и знаток темных искусств. Теперь можете назваться и убираться прочь. Особенного шума теперь не будет, все скелеты выбрались наружу". - "Я не здороваюсь, с тем, кого собираюсь отправить на тот свет, тем более, я смотрю, ты на короткой ноге с мертвецами, и там тебе будут рады" - отвечает за всех воин. - "Как самонадеянно и глупо" говорит некромант  - "но я все еще в хорошем настроении. Хотя постойте я чувствую среди вас служителя света". В голосе Каспара слышится ирония. - "Я понял, что вы разобрались с привратниками, но только теперь я почувствовал, что один из вас сделал их недоступным для моего дальнейшего использования. Очень жаль у меня были большие планы на них. Теперь я могу позволить уйти вам невредимыми только если оставите монаха здесь. Слишком часто его братья ставили палки в колеса моим коллегам, я должен преподать ему урок. Я даю слова не начинать до того, как вы не выйдите из шахты, чтобы ваш нежный слух не омрачили предсмертные стенания. Потом я уверен он станет отличным слугой, какая же это будет насмешка над теми силами, которым он служит. Я хочу приступить как можно быстрее, выметайтесь и больше не испытывайте моего терпения". - "Нужен меткий выстрел" шепчет следопыту монах, - "я постараюсь помочь". Однако хоть и Каспар не замечает попытки монаха, ему не удается точнее направить руку стрелка из-за слишком темной ауры, вызванной смертями, произошедшими здесь и творившимися после, деяниями некроманта. Тем не менее следопыт натягивает тетиву и наложив две стрелы, отправляет в полет. Они пробивают оба плеча колдуна, руки обвисают плетьми. Тот взвыв вскакивает с кресла - "Значит вы выбрали смерть и вечное рабство, что же мне будет проще" и щелкает пальцами рук. Тут же его окружает прозрачная сфера, только наверху которой под куполом колышется какая-то масса, напоминающая тучи. И по всему залу начинаются знакомые друзьям превращения. Кости собираются в скелеты. Только их теперь гораздо больше. Десяток костяных горняков хватают привычные при жизни кирки и заступы и надвигаются на компанию. Двое налетают на воина, от одного удара он закрывается щитом, но второй рассекает ему икру. Еще двое нападают на следопыта, тот поднырнув под одним все же вскользь принимает удар по спине. Воин переходит в контратаку - пробив череп одному, он обратным хватом вынимает меч, сносит череп с плеч другому, и пинком отправляет его в костяк третьему. Все трое рассыпаются. Еще один скелет пробивается к кузнецу и наносит удар, получившийся плашмя, по голове. Череп едва не трещит, но на смену боли приходит такая раскаленная ярость, которая может найти выход только в убийстве, пускай и уже умершего скелета. Ударив испод низу он разносит кости мощнейшим ударом, потом изменив траекторию возвратным движением превращает еще пару скелетов в груду костей. Поток останков вышел настолько мощным что, задев еще двух ходоков заваливает и так же рассыпает их на кости. Некромант несколько удивлен - "Хм, неплохо, но материала у меня еще много". Он снова щелкает пальцами и вот уже на героев идут 8 скелетов. Монах с вором получают свежие раны. А воин настолько ослабел от кровопотери что едва не лишается сознания. - "Нужно прорваться сквозь барьер и достать ублюдка" - кричит запыхавшийся монах. "Я иду первым" хрипит воин. Он начинает ударять мечом об щит создавая адский грохот, после чего прорычав какой-то первобытный клич кидается на некроманта. Только он проходит барьер, тучи в мгновение ока сгущаются над воином и из них ему на голову начинает литься целый град разрядов. Энергии в них настолько много что даже у спутников, стоящих дальше волосы шевельнулись на головах. У воина же они сразу стали дыбом, образовав нимб вокруг головы. Основная часть молний приходиться на меч и мощнейшим потоком, приобретшим ослепительно белый цвет, стекает в землю у ног воина. Руку держащую меч трясет немилосердно, лишь невероятными усилиями воин продолжает оставаться в сознании и удерживать меч клинком в землю. Все светопреставление длится не более пол минуты, после чего тучи рассасываются, и сфера становится абсолютно чистой. Словно осознав, что теперь можно и отдохнуть тело воина оседает на колени потом валится лицом на пол. От одежды исходит дымок, кажется часть волос начала тлеть, однако меча из руки он не выпустил, хотя возможно это разряд так сцепил его мышцы кисти. С магическим куполом снова происходят изменения, он покрывается изнутри инеем, и вот за ним уже почти ничего не видно. Кузнец, не теряя времени раскрутив молот рукой бросает его в барьер и пробивает его легко как стекло. Сначала на сфере видна крупная пробоина, потом от нее начинают ветвиться трещинки, они множатся, оббегают всю площадь сферы и куски начинают опадать, сначала медленно, а потом уже почти в одно мгновения обрушивается весь купол. Монах, пользуясь ситуацией прокатившись под парой скелетов, оттолкнувшись от стола прыгает на некроманта и ударом ноги скручивает тому голову так что затылок теперь оказывается спереди. Следопыт, натянув еще одну стрелу выпускает ее в открывшуюся так неожиданно макушку. Вор, подбросив кинжал в ладони перехватывает его в воздухе за лезвие и кидает в колдуна. В тело, которое уже начало заваливаться на спину попав точно в сердце вонзается кинжал, и на пол уже оседает просто черный балахон, с каким-то пеплом внутри. В тот же момент все оживленные скелеты в комнате осыпаются на пол грудой костей.
Первым делом друзья подбегают к воину, кое как освобождают руки от меча и щита, переворачивают на спину. Сначала монах обрабатывает его раны, а потом сует под нос какую-то склянку, запах из которой так встряхивает тело, что, очнувшись он едва не опрокидывает держащих его друзей. - "Все в порядке, вы врезали этому хмырю?". - "Да, не беспокойся, после твоего выхода у него не оставалось шансов". С трудом поднявшись воин присоединяется к компании.
Монах снова занят отправлением ритуалов, а остальные занялись обыском помещения. На дубовых полках тяжёлых книжных шкафов стоят страшноватого вида фолианты и гримуары. Вор рыскавший по полкам, открыл для интереса пару книг: некоторые из них обшиты человеческой кожей, и написаны кровью. Есть иллюстрированные жуткими гравюрами с потрошением и расчленением людей, жертвоприношениями, изображениями бесов, демонов, и всяческих чудовищ. Вор ничего в них не разобрал, потому что они написаны на неизвестных ему языках, скорее всего мёртвых, и забытых. Тут он заметил в глубине на полке блеск стекла, это оказалась склянка с лечебным зельем. Одна из кирок на полу оказывается в хорошем состоянии, и товарищи забирают её себе. Кузнец на одном из столов находит очередной кусок руды.
За креслом самого некроманта обнаруживается небольшой сундук с замком. Ключа поблизости не нашли, поэтому вор уже собирается заняться взломом, когда его останавливает воин. - "Мы не принижаем твои способности по взлому, но мне не хочется здесь более торчать, и будет быстрее если мы просто сломаем замок." Вперед вышли кузнец и монах - "Мы тоже хотим попробовать" говорят они. Первым к сундуку выходит кузнец и размахнувшись дубиной с треском прикладывает её о крышку. Она едва не слетает, но хоть и покосившаяся продолжает держаться замком. Отпихнув неумеху пробивается вперед монах и сложив пару знаков пальцами бьет наотмашь ребром ладони по замку. Раздается ляг метала, внутри замка что-то хрустит. - "Дайте я покажу класс" вылезает воин. Вставив меч в зазор под крышкой он со всех сил давит на рукоятку работая мечом как рычагом. Ослабший после двух нападок замок не выдерживает и сундук распахивается. Взору товарищей предстает хороший кожаный жакет. Сделан добротно, да и кажется предварительно кожу обработали для прочности. - "Постойте-ка" говорит монах, пробившись вперед и резко опускает крышку на место. После чего опускается и приоткрыв немного крышку заглядывает в появившуюся щель. - "Она светится" произносит он - "Слабое зеленоватое свечение, подобное я видел как-то в своих странствиях. В тот раз я плыл на рыболовном судне. В море нам повстречалась целая стая рыб, которые так же светились. Один ученый муж сказал мне после что сей феномен называется Люминесценцией". Все хотят посмотреть и вскоре убеждаются в правоте монаха. Тот окидывает крышку и подняв дублет долго вертит его. - "Я конечно не мастер по чарам, но мне кажется никаких темных чар на куртке нет". Размерчик дублета не велик и после переговоров куртка отходит вору. Тот сразу же надевает ее. И тут следопыт удивленно присвистывает. - "Что такое?" раздаются вопросы. - "Порез" отвечает следопыт - "у него на щеке был глубокий порез, а когда я сейчас взглянул на лицо его уже не было". - "Ладонь, глядите на его правую ладонь" в возбуждении шепчет кузнец. Все взгляды обращаются на указанную часть тела, и вправду, порез пересекший три пальца прямо на глазах затягивается, и через минуту на пальцах уже здоровая гладкая кожа. - "А курточка то лечебная", радуется вор.
Собравшись путники идут обратно к деревне. Парень ожидает их там же, на завалинке. И с прежним энтузиазмом подбегает и заваливает кучей вопросов. Друзья отвечают, что нашли в шахте примерзкого некроманта, упокоили его с остальными мощами горняков и теперь деревню больше не будут беспокоить шумы. Парень крайне рад и заметив крайне потрепанное состояние группы предлагает сходить полечится к местной целительнице, которая живет через пару домов. Друзья согласны и идут за парнем.
Входят в хибару - по стенам на веревках висит разная дрянь - крылья летучих мышей, отрубленные вороньи лапы, сушенные лягушки, чьи-то глаза, нанизанные как бусы, прочая колдовская атрибутика. Бабка, услышав что стоящие перед ней люди помогли деревне, с радостью соглашается полечить путников. На радостях открывает какую-то незаметную дверцу в стене и достает крупную бутыль с залитой воском пробкой. - "Вот" с гордостью говорит старуха, болтая бутылью в воздухе "мощнейшее восстанавливающее снадобье - моча гидры. Только не спрашивайте, как она у меня оказалась и как ее добывали. Вам лучше не знать, ни первого, ни второго. Ну вот выпьете и сразу легче станет". Вор с неохотой берет бутыль, сбивает пробку. Запах появившийся после этого не внушает доверия. Однако парень с бабкой смотрят так выжидательно, и вор не желая обидеть людей делает основательный глоток, давится, выпучивает глаза и протягивает бутыль воину. Тот скривившись все же делает глоток. После чего передает кузнецу и сообщает что действительно стал чувствовать лучше, кузнец расхрабрившись делает даже пару глотков из-за чего чуть не расстается с завтраком, однако удерживает все в себе и хочет уже дать бутыль дальше, но монах говорит, что такое питие может отразится на его сакральной чистоте, а следопыт откровенно сознается что если он выпьет такую субстанцию после возлияния утром антипохмельного бодрящего средства трактирщика, то точно отправится к праотцам раньше времени.
Немного отдохнув возвращаются в Химмельсдорф и сразу направляются в гильдию бойцов. Одноглазый выражает благодарность за чисто исполненную работу и отдает остальную часть вознаграждения. Разжившись деньгами решают сходить на рынок, купить съестного и чего ни будь еще. Закупаются снедью на три дня походной жизни на 5 человек. Потом заходят к торговцу, рекомендованного трактирщиком. Тот вежливо всех приветствует, но заметив монаха тут же расплывается в улыбке. - "Вы не поверите, только сегодня с утра поступил очень качественный комплект облачений просвещённого монаха - в него входят отличные штаны с рубахой, молельные бусы, и пара кожаных цестусов обитых стальными заклепками. И я даже побрею вашего друга на лысо, смотрю он уже немного оброс. Даже больше, я оставлю отличнейшую бритву ему, чтобы в последствии он сам смог следить за волосами". Друзья начинают обсуждение. Монах скромно замечает, что не отказался бы от такого удивительного комплекта, да и стрижка ему действительно нужна. На том и порешили - отдали необходимые деньги, а через пол часа на улицу вышел до блеска побритый монах в новых одеждах, сжимая кулаки и пробуя как сидят цестусы на руках.
Со всеми насущными делами почти уже стемнело, и друзья решают отправится в трактир. Кузнец говорит, что хотел бы поработать с найденной в шахте рудой и двумя слитками железа, найденными у крыс. Друзья отдают ему необходимое, говорят, что будут ждать его в комнате и уходят. Кузнец, зайдя к знакомому собрату по ремеслу, и спросив разрешение встает у него за наковальню и принимается за работу. Остальные уже входят в кабак. Монах в новых одеждах сразу привлекает внимание. Распорядитель просит его дать еще один бой и то соглашается. Выходит фаворит сегодняшнего вечера, и начинает медленно приближаться к монаху раскинув руки. Тот дождавшись пока тот подойдет ближе делает круговою подсечку ногами, не дождавшись пока противник упадет подскакивает и подбрасывает пинком тело в воздух. После чего делает полный оборот ногами нанося два удара ногами в грудь. Завертевшись как волчок, мужик падает на пол. Чистая победа. Выигранные деньги монах засовывает в кошель и подходит к остальным. - "А со мной не желаешь побиться?" спрашивает кто-то. Монах оборачивается. Вопрос задал чемпион таверны Скала, уже знакомый другим. Воин коротко объясняет, что был бит этим бойцом, но хочет до ухода из города рассчитаться с ним. - "Оставь его мне. Я точно его сделаю, когда почувствую, что готов". Монах кивает и отвечает Скале что сегодня достаточно сражался и больше не имеет желания. Тот воспринимает отказ спокойно, но остальные зрители, только что приветствовавшие монаха, теперь уже освистывают его. Слава недолговечна. К тому же какой-то прохиндей умудряется срезать у монаха кошель с призовыми деньгами. Следопыт во время боя играл в карты, но только проигрался. Закончив день кружкой пива поднялись в комнату. На лестнице их догнал кузнец неся что-то объемистое обернутое тканью. Когда поднялись кузнец продемонстрировал всем плод своего труда - отличная крепкая кираса из железа. Компания не долго обсуждает вопрос кому достанется кираса, ее забирает воин, очень довольный обновкой, и еще тем что сегодня поспит на постели, которую как и обещал хозяин подняли днем.
Конец четвертой части.

http://wot-noobs.ru/button/Sirin6841.png
http://s018.radikal.ru/i515/1407/ef/7b6f57a4e14d.png

33

Re: Игра Енота

Очень извиняюсь, но сейчас просто не хватает сил и времени для участия. Даже в танки нормально не поиграть. Однако, надеюсь попозже всё же присоединиться :з

34 (2014-11-30 19:52:17 отредактировано Sirin6841)

Re: Игра Енота

Previously in Warband:
На следующий день поднявшись пораньше, товарищи спускаются в зал, и только на лестнице замечают, что следопыта с ними нет. Подумав, что он как обычно напился и находится внизу продолжают спускаться. Зал почти пуст, за стойкой управляется племянник трактирщика, следопыта нигде нет. Подходят к стойке - "Утро доброе, скажи не видел ли ночью нашего товарища-следопыта?". - "Видел конечно, я подменяю дядю как раз с ночи, поэтому я даже скажу вам больше. Ваш друг сначала сидел в углу и выпил уже пару кружек пива, когда вдруг внезапно встал и вышел за дверь вслед за каким-то человеком, его я не успел рассмотреть. Представляете даже пиво не допил, наверно что-то срочное". Завтрак сейчас будет, дядя распорядился насчет этого."
Скоро утолив голод выходят на улицу. Вроде день рабочий, а масса людей слоняется по улице, и направляется к центру города. Вор, втесавшись в толпу пару минут общается с прохожими и возвращается к спутникам. Протягивает им листок - "Глядите, кажется плакала наша награда за голову этого мерзавца". Лист оказывается свеженапечатанной листовкой, на ней говорится что чудовище Некропедофил наконец то был схвачен и его казнь состоится сегодня на закате. Принимается решение сходить в тюрьму и выяснить все на месте.
На страже у ворот здания знакомые уже охранники. Друзей они тоже признали - "А, гончие псы управляющего, небось хотите этого нелюдя поглядеть, так мы вас пропустим конечно. Этот ублюдок сейчас в пятом каземате на втором подземном ярусе. Вы сможете увидеть его еще целиком, с головой на плечах" Товарищи входят. По пути испросив дорогу находят помещение. Дверь не заперта, подивившись такой вольности заходят. И понимают, что дверь правда не нужна, Некропедофил висит на стене, плотно удерживаемый забитыми в стену скобами. На каждой конечности их по пять, на туловище еще три покрупнее. Вор достает скомканную листовку, взятую как-то с доски и начинает сравнивать лицо с оригиналом. Это безусловно он, вот только у человека, висящего на стене все тело покрыто вязью каких-то знаков, пиктограмм и символов. На листовке же лицо чисто. Что это - ошибка художника или же татуировки появились недавно. Едва подходят ближе, тусклые глаза узника начинают разгораться и то бормочет что-то - "Мои крошки, зачем вы отняли их у меня, ублюдки, я вас всех достану, отпустите меня... мои крошки...". После чего речь становится совсем бессвязной. Вор, достав уголек, кое как переносит татуировки узника на обратную чистую сторону листовки. Решив узнать еще больше подробностей поднимаются в кабинет начальника тюрьмы.
Постучавшись входят, хозяин кабинета оказывается не один, на креслах для посетителей сидит семейная пара - жена уткнула лицо в платок, муж заботливо обнимает супругу. Начальник, пробормотав извинения чете рявкает пришельцам - "Ну чего надо? Я сейчас занят не видите. У вас две минуты, а потом закройте дверь с другой стороны". Друзья просят сообщить больше подробностей насчет поимки изверга, прикрывшись просьбой управителя. Начальник несколько смягчается и рассказывает, что схватили Некропедофила нынче ночью, на горячем, снова раскапывал могилу девочки. Особо он не запирался, поэтому пытки ничего нового не принесли. Обыкновенный безумец, то грозит расправой, то просит отпустить к каким-то крошкам. В общем доказательства стальные и сегодня вечером его голова упадет на землю. Женщина, прервав начальника, поднимает голову от платка, и произносит - "Если было бы можно казнить человека десять раз, я бы хотела, чтобы это сделали с ним. Он похитил тело нашей девочки, и теперь расплата очень близка". Узнав, что нужно и выйдя за дверь обсуждают ситуацию. Принимается решение подождать пока родители жертвы выйдут и поговорить с ними. Однако проходя мимо них, муж категорически отказался говорить больше насчет этого дела, попросив не тревожить его жену.
Зацепка осталась только одна - татуировки по всему телу Некропедофила. Наиболее ученые люди, как думают товарищи, обретаются в главном соборе Химмельсдорфа и в Гильдии Магов, начать решают с собора.
Великолепное, сияющее здание из белого камня. Высокие окна набраны из мозаики, изображающие какие-то благочестивые мотивы. На площади перед собором побираются убогие и нищие. С трудом найдя настоятеля и уговорив уделить несколько минут показывают рисунки ему. - "Знаете, похоже что это попытка скопировать рунные заклинания с какого то фолианта, но работа проделана крайне дилетантски. Я думаю вам лучше сходить в Гильдию Магов, возможно там вам помогут". К сожалению группы, гильдия на другом конце города. Но через пару часов добираются и туда. Дом гильдии стоит отдельно, на мостовой вокруг всего здания тянется огромное изображения круга, со значками и надписями по всей окружности. Больше здание гильдии ничем не примечательно - трехэтажный дом красного камня, на крыше небольшая башенка. Очень много окон. У главных ворот сидит на лавочке и забавляется тем что заставляет прыгать по кончикам пальцев огненные шарики размером с монету. Представившись опять показывают рисунок. Маг не останавливаю забаву с огнем внимательно смотрит на каракули вора. - "Похоже какая-то магическая сила в них есть, но, по-моему, это темная сила. В нашей гильдии обходят стороной изучение подобных искусств, поэтому не могу ничем помочь."
Последняя ниточка оборвалась, друзья в унынии. Но в кошельках почти нету золота, и не время прохлаждаться, нужно искать заработок. Вспоминают про борцов с нежитью, которых встретили перед тем как прийти в Химмельсдорф. Узнают, как добраться до их ордена и направляются туда. К счастью, хоть их вотчина и находится за городом, но совсем не далеко. Представляет собой небольшой бастион - широкая каменная башня, окружённая множеством деревянных построек. Вскоре входят в ворота, населён орден очень плотно, хотя в основном это крестьяне, обеспечивающие борцов продовольствием. Жители с радостью подсказывают как пройти к дому главы ордена. Дом совершенно обычный, деревянный двухэтажный, с отдельной внешней лестницей на второй этаж. По ней то и поднялись, и постучались. Глава оказался на месте и пригласил всех занять стулья, расставленные по стене. - "Ну и что привело вас в орден борцов с нежитью? если у вас проблемы, то огорчу вас, сейчас мы переживаем неспокойное время, очень много случаем некромантии, проклятий и всего прочего. Все люди заняты и вам мы сможем помочь только через пару дней." - "Как раз наоборот, мы любим решать проблемы других, и не так давно мы встречали патруль вашего ордена, и они намекнули что вы не прочь иногда передать работу людям со стороны". -"Ах вот оно что, да такую возможность мы практикуем все чаще. И у меня как раз будет задание для вас. Вчера я отправил пару своих людей в Ялем, есть тут рядом такое село, и до сих пор от них не слуху не духу. Вообще дело мутное - просто поступило несколько сообщений что видели там ходячих мертвецов ночью, но сами жители деревни никаких жалоб не выдвигают, о помощи не просят. Вот и послал я ребят посмотреть, что к чему. Если бы все было чисто я думаю должны были уже вернуться. Награду если узнаете, что там происходит, или о судьбе моих людей, получите лично от меня.
Следую полученному указанию направились в село. На подходе к деревне из кустов справа от них вывалились два воина, не обнажив оружия, и попросили подойти. Оказалось, что это те самые разведчики, из ордена. Задержались они потому что вчера ночью заснули и толком не смогли ничего разведать. - "Значит так, вы можете оставаться в засаде, и помочь в случае чего, а мы с наступлением темноты проберемся поближе и посмотрим, что к чему" - предлагает воин. Разведчики соглашаются.
Как только солнце уходит за горизонт товарищи осторожно приближаются к деревне. Занимают укрытия на околице и ждут что случиться. Взошла луна, свет в окнах хижин начал гаснуть. И тут наконец хоть какое-то движение. Из-за неосвещенного угла дома выходит скелет, спокойно поднимается по крыльцу, заходит захлопнув дверь. Необычное поведение для умершего. Друзья подбираются к окну и заглядывают. Абсолютно стандартная комната - пара лавок, стол, шкаф. За столом трое человек, скелета нигде не видно. Что-то заметив в окне один из них поднимается из-за стола и подходит к окну. Выпучив глаза смотрит на не успевшего убраться монаха и потом отскакивает в центр комнаты. Не сговариваясь спутники вваливаются через окно в комнату, произведя столько шума что в соседних домах тоже загорается свет в окнах. Трое жильцов испуганно сжались к стенке. Кузнец тут же рявкает - "А ну не рыпаться, деревня окружена орденом борцов с нежитью, факелы и пара десятков мечей опустошат вашу деревню если будете агрессивны. Только что сюда зашел скелет, и не надо отпираться, вы видели его четверо, своими глазами". Трое переглядываются и один начинает рассказывать. Выясняется, что пол месяца назад был у них на постое один маг. Он шел с севера на юг, и пробыл у них всего одну ночь. Но после его ухода началось странное. Ночью, под светом луны они принимали обличие мертвецов и скелетов. Такие метаморфозы им ничем не мешали, а даже в чем-то были полезны, грабители, иногда наведывавшиеся сюда ночью, зареклись посещать Ялем, заклеймив его славой проклятого места.
Узнав все это, друзья говорят, что тут же покинут деревню, раз жителей все устраивает. Но только путники хотят повернуться к выходу, дверь распахивается, едва не слетев с петель, и в дом влетают оба разведчика. Оглядываются, убеждаются что в доме порядок, и покидают дом. Не успевают друзья выйти вслед снаружи раздается вскрик и звук удара. Моментом выбегают на улицу. Ситуация становится опасной. Пока в доме происходили переговоры на шум пришли пять селян. И они были под луной, и были они в облике мертвецов. По-видимому, столкнувшись с ними один из следопытов в испуге отрубил голову одному из жителей и теперь намечалась резня. Вор незаметно зайдя за спину пришедшим жителям режет глотку одному из них. Поднимается шум, крики -"Бей их", "Убить всех", "Они убийцы". Из дома выходят трое знакомых уже селян и настроены они уже враждебно. Воин, вынув меч из ножен сносит голову одному, а кузнец привычным движением дубины вырубает двоих. На крики и шум борьбы с конца деревни уже подтягиваются остальные жители числом около двадцати. Два следопыта срываются с места и накинувшись на толпу почти мгновенно умирают от ран, нанесенных вилами. Трое, пришедших недавно, нападают. Один наносит внезапный удар ножом кузнецу и рассекает ему грудь открывая сильное кровотечение. Двое налетают на вора, от одного удара он уворачивается, второй же приходится по голени. Воин тут же пронзает того, кто чуть не вырубил кузнеца. Остаются двое, монах с кузнецом нападают на них одновременно. Слабость от кровопотери пришедшая так внезапно покачнула кузнеца в самый момент перед замахом и он, взяв выше и левее вышибает весь дух из монаха, прыгнувшего на второго врага, после чего кузнец с монахом падают в обморок.
Однако потасовка показала, что противники селян хорошие войны, и лезть даже на оставшихся двоих - это положить еще пять-шесть селян. Подождав немного жители опять начинают переговоры. Со скрипом договариваются на том что воин с вором забирают бесчувственных товарищей и убираются восвояси. Большего спутникам и не надо. Таща друзей на себе, до башни ордена добираются только рассвету. Приходят к главе. Он только поднялся и слушает последние новости из деревни. По ходу разговора хмурится и мрачнеет. - Они убили двух моих людей, и вас тоже чуть не отправили на тот свет. Я должен с ними разобраться. Подождите здесь" говорит он и удаляется в другую комнату. Через четверть часа появляется в сверкающем облачении с гигантским двуручным мечем. - Раненных, оставьте здесь я уже послал за лекарем, о них позаботятся. Покажите мне дорогу, с вами я доберусь быстрее" - произносит он и выходит. Обратный путь до деревни преодолевают почти бегом - глава оказывается бойким ходоком. Когда деревня уже становится видна борец с нежитью просит вора с воином не приближаться, а наблюдать издали. Когда он входит в деревню начинается настоящая бойня. С собой борец с нежитью прихватил несколько склянок с зажигательной жидкостью, и закинув их в окна нескольких домов тут же спровоцировал пожар. Половина жителей сгорела прямо в домах живьем, издавая нечеловеческие вопли. Другая часть высыпала на улицу где познакомилась с двуручником главы. Он крошил тела как нож овощи. Расчленённые тела и части тел валились на землю кровавым урожаем. В десять минут Ялем прекратил свое существование. Вместо него теперь остался полыхающий крематорий, поглотивший всех жителей. К немного ошарашенным такой расправой друзьям подходит борец с нежитью, и они вместе идут в башню ордена. Кузнец с монахом к тому времени немного оклемались и ждут в кабинете. Глава ордена переодевшись выходит к товарищам. Благодарит за информацию и передает мешочек с золотом в качестве награды. В ордене больше делать нечего, и товарищи идут в Химмельсдорф. Решив поискать работу в гильдии бойцов направляют свои стопы туда. Вояка их узнает и говорит, что как раз подвернулось дельце для них. На запад от Химмельсдорфа в деревне Прохоровка какая-то беда. Толком не известно - то ли грабители шалят, то ли волки житья не дают, но проблема у жителей есть. Награду обещают по исполнению. Получив информацию идут в трактир чтобы перекусить. Кузнец пока выдалось свободное время затачивает найденные в пещере кости в форме наконечников для стрел. Неожиданно они получаются очень хорошими. Бритвенной остроты грани запросто могут вызывать обильные кровотечения у тех кому не повезет словить их от стрелка.
Конец пятой части.

http://wot-noobs.ru/button/Sirin6841.png
http://s018.radikal.ru/i515/1407/ef/7b6f57a4e14d.png

35

Re: Игра Енота

Рионикс показал мне, а я захотел поделиться:

http://wot-noobs.ru/button/Sirin6841.png
http://s018.radikal.ru/i515/1407/ef/7b6f57a4e14d.png

36

Re: Игра Енота

Sirin6841 пишет:

Рионикс показал мне, а я захотел поделиться:

"Это видео содержит материалы от партнера Viacom, который заблокировал это содержание в целях соблюдения авторских прав". Успех, блин.

+ Стетхем

http://signature.kttc.ru/user/_DH1WE_.png


http://i10.pixs.ru/storage/4/4/1/shot001jpg_7598819_17250441.jpg \(。◕‿‿◕。)

37

Re: Игра Енота

Пропустил я все на свете. С ноября по январь у моих родственников праздники, поэтому приходится пропускать. В прошедшую субботу я по личным причинам пропустил, в воскресенье отмечали др моей сестры. В эту субботу меня так же не будет, я уже буду отмечать свой день варенья. В воскресенье скорее всего буду.

http://steamsignature.com/card/1/76561198103986785.png

38

Re: Игра Енота

Lisquick пишет:

Пропустил я все на свете. С ноября по январь у моих родственников праздники, поэтому приходится пропускать. В прошедшую субботу я по личным причинам пропустил, в воскресенье отмечали др моей сестры. В эту субботу меня так же не будет, я уже буду отмечать свой день варенья. В воскресенье скорее всего буду.

Ну что я тебе еще могу сказать? Она ждет тебя oe_051

http://wot-noobs.ru/button/gumi_megpoid.png

39 (2014-12-05 13:18:43 отредактировано Sirin6841)

Re: Игра Енота

Previously in Warband:
Закончив обед спутники решают, что же делать дальше - выходить в Прохоровку сразу, или же дождаться утра. Большинством выбирают вариант выдвинуться утром, а остаток дня потратить на поиски следопыта, слишком долго он отсутствует. Разделяются, сойдясь на том что вечером все соберутся в трактире и отчитаются о результатах. После заката все вернулись на постоялый двор. Никакой информации о том где может быть следопыт никто не выяснил. Остается надеяться, что он все же вернется в ближайшее время.
В начале следующего дня, подкрепившись, выходят из городских ворот и идут в сторону Малиновки, чтобы, передохнув там немного, добраться в Прохоровку и узнать, что за беда там случилась. Время уже было за полдень, когда в лесу, пролегающем справа от дороги, началось какое-то движение. Сначала послышался свист, чуть позже треск валящихся деревьев, гомон вспугнутых птиц. Из леса поднялась огромная туша, зависла ненадолго над деревьями и полетела в сторону путников. Мощное, но изящное тело, покрытое матово блестящей красной чешуей. Несколько костяных наростов по всей длине хребта. Кожистые широкие крылья и длинный гибкий хвост. Как бы не было это удивительно, тварь - несомненно дракон. Кузнец с воином быстрее выходят из оцепенения и успевают кинуться в высокую траву поля, рядом. Вору и монаху приходится хуже. Когда кажется, что гигантская тень накрывшая двоих путников минет их, как и опасность, сверху на несчастливцев сваливается огромная куча драконьего дерьма. А дракон, не заметив мелких человечков на дороге пролетает мимо.
Воин с кузнецом возвращаются на дорогу и помогают товарищам выбраться из зловонной кучи, перепачкавшись при это едва ли не больше них. - "Огромная же ящерица, разрази меня гром" произносит вор. - "Багдарион ужасный - дракон с Кристальной скалы, который сжег и полностью разорил нашу бывшую столицу за неполных три дня, судя по летописям, был гораздо крупнее" отвечает на это монах. Разговоры разговорами, но у путников возникла потребность помыться и прополоскать одежду в каком-нибудь водоеме прежде чем идти в Малиновку. - "Что будем делать? Встречаться сейчас с прохожими и спрашивать дорогу к речке мне сейчас не хочется" молвит воин. - "Я думаю, что смогу вывести нас к воде. Видел, как это делают другие, но сам еще не пробовал. Вот и подвернулась возможность" отвечает монах. - "И что за способ такой, поясни?" подключается вор. - "Я могу вывести нас к водоему пользуюсь лозой". Монах оглядывается вокруг и указывает на гибкое деревце неподалеку - "Вот это подойдет. Мне нужно чтобы ты вырезал мне рогатину в форме буквы Y с удлиненной нижней частью" и показывает, разнеся ладони примерный размер. Вор, вытащив кинжал быстро отрезает необходимую рогатину и наскоро обтачивает ее, после чего протягивает монаху. Тот благодарит и хватается за более короткие "рукоятки". - "Особого умения тут не надо" сообщает монах - "главное надо сосредоточить всю свою внутреннюю силу на желание найти воду, и тогда лоза, подчиняясь, укажет путь". В подтверждении своих слов проделав какие-то дыхательные упражнения начал водить по сторонам рогатиной. Вскоре утвердившись с направлением повел остальных за собой. Пару раз монах останавливался, корректируя направление, но тем не менее через пол часа они вышли на чистейший родник бьющий из-под большого камня и текущий дальше мощным ручьем. Путники напиваются хорошей воды, после чего моются и стирают одежду. В этом всем им очень помогли бруски прессованного мыльного корня которые монах достал из сумки. Времени на просушку не было, поэтому одежду пришлось надевать мокрую, надеясь, что в пути она просохнет прямо на теле.
Вернувшись на дорогу друзья с изумлением замечают, что за время их отсутствия всю кучу дерьма кто-то основательно перерыл, и ушел в неизвестном направлении. Подивившись на такой поступок товарищи без остановок достигают Малиновки. Деревня стоит на ушах. Все жители собрались на центральном дворе и ближайших улочках. Расспросив пару зевак спутники узнают, что сегодня поутру приехал к ним богатый купец, привез товаров чудесных, и целый воз фейерверков, которые собирается запустить сегодня ночью, чтобы потешить жителей. Также пытаются выяснить что слышно про дела в Прохоровке, что там за беда. Получают ответ что шайка Бороды уже совсем распоясалась, обложила оброком деревню и вообще всячески притесняет селян. Во время разговоров рядом появляется купец, все взгляды женской части деревни сразу стягиваются к нему. И неудивительно, мужчина редкостно красив. Длинные светлые волосы, прямой нос, идеальное сложение, и притом одет как принц - в начищенных до блеска доспехах и белым плащом за спиной. Компания пробирается вперед и обращается к купцу с просьбой показать товары. - "Ребята, не хочу вас оскорбить, но уверен, что у вас не хватит золота чтобы купить хотя бы один предмет, поэтому не буду вас пока шокировать ценами и предложу сделку. Дело в том, что я хочу заказать себе вместительную шкатулку из красного дерева, которое очень часто встречается в этих лесах. В деревне я пробуду еще дня четыре, лошадям нужен отдых, поэтому время у вас есть. Мне нужно 5 кусков дерева, и я в обмен готов отдать любую вещь со своего прилавка на выбор. Постарайтесь чтобы куски были почище - поврежденные вредителем и слишком сучковатые я не приму. В общем выбор за вами. А теперь позвольте откланяться, дела не ждут". Тем временем начало смеркаться, и друзья, заночевав в доме для гостей решают продолжить путь утром.
С первыми лучами солнца выдвигаются в сторону Прохоровки. Когда до поселения остается каких-то пару часов хода спутники натыкаются на бандитов. Они выходят на лесную дорогу чуть впереди, преграждая путь. Друзья только успевают пересчитать бандитов, их оказывается 8, когда из-за дерева выходит уже знакомы им Борода, который тоже узнал их - "Вот и встретились паскуды, сейчас посмотрим какого цвета ваша кровь, ребята валите их".
Противников шестеро, обычный сброд, одеты в лохмотья и вооружены только дубинами. Двое других, скорее всего лейтенанты - противники посерьезнее. На них крепкие куртки из неотделанной кожи, а в руках они держат короткие мечи. Лейтенанты, определив в воине наиболее опасного противника накидываются на него вдвоем. Один удар он блокирует щитом, а под вторым просто приседает. Другие разбойники, разбившись по парам атакуют остальных. Монах пропускает удар в живот, после чего согнувшись от боли получает по затылку дубинкой и лишается чувств. Увидев такой результат, другие бандиты тоже целят в голову. Вор с кузнецом почти синхронно уклоняются от одного из противников, но тут же схватывают от следующего дубиной по черепу, однако остаются в сознании. Но теперь у них на каждого по три бандита. Воин переходит в контрнаступление, врезав рукоятью меча в челюсть ближайшему лейтенанту, после чего широким взмахом рассекает тому грудь, начисто срезав куртку, которая падает на землю. Бандиты и остальные спутники обмениваются не результативными выпадами. Лейтенанты решив закончить с воином снова наступают, но их удары приходятся вскользь, а ему подловив лишенного куртки врага удается уложить его пронзив сердце. Затем вынув меч он не глядя делает широкий взмах в развороте и по счастливой случайности перерезает боковую шнуровку куртки, после чего и второй лейтенант лишается защиты. Тем временем вор с кузнецом приканчивают каждый по бандиту. Один из противников не вовремя выбирает момент для наклона вперед на кузнеца, сразу же получает ужасный удар в висок от подельника и испускает дух. Монах неожиданно для всех пробуждается и поднявшись на ноги одним прыжком, со спины сворачивает голову стоящему перед ним бандиту. Лейтенант, улучшив момент так ударяет воина в грудь что тот заваливается на спину. Если бы не кираса, десяток ребер точно оказались бы сломаны. На грудной пластине появилась крупная вмятина, и, к несчастью, от такого удара расцепились крепления, и кираса распалась на половины. Удача отворачивается от разбойников. Один пытавшийся ударить вора ногами в прыжке, перелетев цель падает на пень спиной и ломает себе позвоночник. Второй чересчур сильно замахнувшись на кузнеца лишается дубины. Борода, наблюдая за поражением своих ребят решает помочь, и схватив с земли двуручную длинную секиру несется в центр схватки. Сильным замахом он хочет разрубить монаха, однако он легко уходит от лезвия, чего не успевает сделать последний разбойник, которого секира чуть не перерубает пополам. А воин, уйдя в сторону от удара лейтенанта сносит ему голову. Теперь все вчетвером они приближаются к Бороде. Тот оставив секиру в теле незадачливого бандита пускается на утек. Воин тут же срывается его догнать, но споткнувшись о тело едва не напарывается свой меч. А вот вор успевает догнать беглеца. Борода, запнувшись в собственных ногах валится на землю. а вор, запрыгнув ему на спину задирает главарю голову и перерезает горло. Битва окончена и товарищи занимаются обыском тел. Перевернув труп Бороды шарят по карманам. От того разит как от винной бочки, ясно почему тот так облажался с секирой и упал при попытке бегства. У Бороды находится тугой кошелек с золотом, документ удостоверяющий личность и карта расположения бандитского логова, нарисованная на грязном листе. Карта набросана настолько дилетантски и без соблюдения масштаба, что даже указанные несколько ориентиров не подсказывают путникам где может располагаться лагерь Бороды. Секиру главаря забирает себе кузнец, также подбирает пострадавшую кирасу. У бандитов находится только немного золота. Монах перевязывает наиболее пострадавшего в схватке воина, и компания продолжает путь.
На закате друзья уже входят в Прохоровку. Все жители собираются в доме старосты и просят поведать о новостях. Товарищи рассказывают, что по пути взгрели Бороду с дружками. Селяне говорят, что с момента их ухода Борода совсем озверел, требует еженедельный оброк, и чтобы крестьяне были посговорчивее даже сожгли пару полей, и теперь деревне предстоит затянуть пояса по вопросу припасов. Они рады что Борода мертв, но рассказывают, что у него была вторая группа бандитов. Они должны были полным составом прийти сегодня ночью чтобы покарать непокорную Прохоровку. И скорее всего гибель главаря хоть и ослабит оставшихся, но тем не менее они придут ночью чтобы отомстить. Общим советом набирается ополчение из крестьян и расставляется дозором вокруг деревни. Друзья решают немного отдохнуть и расходятся по домам, предоставившим им койки. Кузнец же направляется в кузню приемного отца. Семья рада его видеть здоровым, начинаются расспросы. Сказав, что сможет поведать о всем за работой кузнец подходит к наковальне и приступает к ремонту кирасы. Вмятину удается выровнять, а крепления поставить на место.
Когда наступает ночь друзья присоединяются к ополчению и ждут сигнала о нападении. Как и предполагали жители вторая группа пришла мстить ночью. Спрятавшись в поле, отряд высылает двоих бандитов на разведку. В темноте один из разведчиков проваливается в заброшенный старый колодец и сворачивает себе шею, успев перед этим огласить всю окраину последним криком. Второй бандит кидается обратно в глубь поля. Дозорные тут же подняв тревогу зовут остальных на подмогу. Воин остается на месте, предположив, что это может быть отвлекающим маневром. Монах, кузнец и вор входят в поле для поисков беглеца. Перед этим они прихватили с собой факелы, поэтому остаться незамеченным не может никто. Но и сами они видны как на ладони. поэтому, когда из колосьев встает толпа бандитов и кидается на друзей, им остается только держать оборону. Противников оказывается десять, один из них - лейтенант.  Всей толпой разбойники несутся на компанию. Атака оказывается неожиданной и все трое друзей вскоре падают без сознания под ударами дубин. Но на помощь уже спешит отряд селян, в количестве 15 человек, возглавляемый воином. В первом же столкновении гибнут 5 бандитов и 3 жителя. Воин, зайдя сбоку занятому битвой лейтенанту сначала бьет ему рукояткой меча под ребра, после чего вырубает ударом в челюсть, когда бандит поворачивается на помеху. Остальных бандитов добивают ценой жизни двух крестьян. Раненных товарищей разносят по домам, приводят в сознания и врачуют раны. Воин, связав схваченного лейтенанта и заперев в амбаре тоже находит место для ночлега. Все ложатся передохнуть до утра.
На следующий день друзья просыпаются от какого-то шумного возбуждения на улице. Выходят посмотреть из-за чего шум. В центре деревни сложен огромный костер, на котором лежат останки всех бандитов, жители даже не поленились съездить за первым отрядом и телом Бороды. На вершине привязанный к столбу стоит лейтенант бандитов и ждет мучительной смерти, так как один крестьянин уже собирается запалить дрова. Воин кричит чтобы он остановился и подбегает ближе. Неимоверными усилиями удается уговорить разъяренных людей не сжигать бандита, а оставить его как проводника, чтобы он довел товарищей до бандитского логова, где они окончательно разделаются с шайкой Бороды. Лейтенанта снимают с костра и передают группе. Воин проводит беседу и с бандитом, он готов довести до лагеря Бороды, если ему сохранят жизнь. Приходится согласится.
Собравшись выходят в дорогу. После нескольких часов хода по лесу компания выходит на прогалину, в конце которой у подножия большого холма виден вход в пещеру. На страже стоят два бандита. Внезапно лейтенант начинает кричать - "Ребята, шухер, тут враги". Его реплику обрывает кинжал, всаженный вором в печень. Бандит замертво валится на землю. Из пещеры на крик выскакивают еще трое разбойников и ожидают развития событий. Воин, разбежавшись, делает пируэт в воздухе и запускает свой щит в полет. Горизонтально летящий диск полностью сминает лицо одному бандиту, который мгновенно умирает от того что в мозг вонзаются десятки осколков костей. Второй бандит, ужаснувшись такой смерти товарища пропускает от воина рассекающий удар мечом и спустя пол минуты все еще пытается запихнуть свои кишки обратно. Подлетевший сразу за воином кузнец, замахнувшись древком секиры ломает шею первому, а потом богатырским замахом сносит голову одному, а другому, лишив руки перерубает левую половину туловища задев и сердце.
Осторожно проверяют пещеру - людей там нет, все чисто. Банда Бороды полностью уничтожена. Товарищи разжигают факелы и начинают обыск. Обнаруживается 4 сундука, один из которых не заперт. В открытом находят два железных слитка. Воин, кузнец и монах пытаются сломать оставшиеся сундуки силой. Два открываются, а монах пытаясь открыть свой намертво застопоривает замок, и открыть его не получается. В сундуках находятся: лечебное зелье, золото и длинный меч, который забирает себе воин. Старый короткий меч достается вору, который сразу закрепляет его на ремешках за спиной, надеясь в свободное время поучится бою с мечом в одной руке и кинжалом в другой. После этого спутники возвращаются в Прохоровку.
Там рассказывают о своей вылазке, получают награду за работу (Приемный отец также дает кузнецу длинный топор для рубки деревьев), покупают припасов и выходят на обратный путь в Малиновку. По дороге замечают на обочине красное дерево и вспомнив о просьбе купца останавливаются и срубают его. Дерево маленькое и все узловатое, поэтому качественным выходит только один кусок. Уже смеркается, когда становятся видны очертания деревни. Неожиданно из ближайших кустов к друзьям бросается какая-то неясная тень и с молниеносной быстротой пропадает где-то в подлеске позади путников. Когда тварь метнулась рядом с ними, друзья почувствовали непонятный озноб, хотя ночь стояла относительно теплая. Когда спутники продолжают движение, они понимают, что все силы куда-то подевались, навалилась такая слабость что до ворот дошли едва ли не ползком. В деревне для них нашелся кров, но укладываясь ко сну спутники заметили пропажу - когда они ослабшие добирались до Малиновки, то выронили по пути слиток железа и кошель монет. Искать сейчас слишком темно, да и сил уже нет, все дела решают оставить до утра и ложатся спать.
Конец шестой части.

http://wot-noobs.ru/button/Sirin6841.png
http://s018.radikal.ru/i515/1407/ef/7b6f57a4e14d.png

40 (2014-12-04 19:47:34 отредактировано Gumi_Megpoid)

Re: Игра Енота

Таки опять будет чем заняться на парах, спасибо Сирин oe_013

http://wot-noobs.ru/button/gumi_megpoid.png